Das Super-Heavy-Kabel des Spiels trägt 500 kW. Das Extrem-Kabel trägt 10 MW, also das Zwanzigfache, und lässt sich von 1 bis 1000 MW einstellen. Es gibt alle 11 Bauformen des Super-Heavy-Kabels, jede mit eigenem 3D-Modell, eigenem Wrack und eigener Kabelrolle. Gebaut wird es wie ein Spielkabel, auch mit Kabelpistole und Elektro-Gürtel. Namen, Stationpedia und Tooltip erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Überblick
| Kabel | Grenze | Herkunft |
|---|---|---|
| normales Kabel | 5 kW | Spiel |
| Heavy-Kabel | 100 kW | Spiel |
| Super-Heavy-Kabel | 500 kW | Spiel |
| Extrem-Kabel | 10 MW (1–1000 MW einstellbar) | dieser Mod |
| Stromkabel+ | unbegrenzt | eigener Mod |
Das Modell: schwarzer, dicker Mantel mit orangem Kennband und roten Ringen, Stahlkragen an den Enden, Abzweigdosen mit Warnschild.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Ein Elektronikdrucker auf Stufe 2 für die Kabelrolle
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Bau und Rezepte
| Rolle | Maschine | Kosten | Zeit | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Extrem-Kabel | Elektronikdrucker, Stufe 2 | 1 Konstantan, 1 Elektrum, 0,5 Inconel | 12 s | 1500 J |
Zum Vergleich: Die Super-Heavy-Rolle kostet 0,5 Konstantan und 0,5 Elektrum. Die Stapelgröße ist dieselbe wie bei der Super-Heavy-Rolle. Das Rezept steht in GameData/extremkabel.xml im Mod-Ordner.
Für Stufe 2 wird der Elektronikdrucker aufgerüstet: das Teil Electronic Printer Mod (deutsch „Elektronischer Drucker Mod“) in eine Hand, den Schraubenzieher in die andere, dann auf den Drucker anwenden.
Bauformen
Eine Rolle baut alle 11 Formen. Anschlüsse, Drehungen und Kosten je Stück sind dieselben wie beim Super-Heavy-Kabel. Die Reihenfolge entspricht der Formenauswahl.
| Form | Rollen | Prefab |
|---|---|---|
| gerade | 1 | StructureCableExtremStraight |
| Ecke | 1 | StructureCableExtremCorner |
| Verzweigung | 2 | StructureCableExtremJunction |
| 4-Wege-Verzweigung | 2 | StructureCableExtremJunction4 |
| 5-Wege-Verzweigung | 3 | StructureCableExtremJunction5 |
| 6-Wege-Verzweigung | 3 | StructureCableExtremJunction6 |
| 3-Wege-Ecke | 3 | StructureCableExtremCorner3 |
| 4-Wege-Ecke | 3 | StructureCableExtremCorner4 |
| gerade 3 (über 3 Zellen) | 3 | StructureCableExtremStraight3 |
| gerade 5 | 4 | StructureCableExtremStraight5 |
| gerade 10 | 7 | StructureCableExtremStraight10 |
Die Rolle heißt ItemCableCoilExtrem. Die Wracks tragen ein Burnt am Ende, etwa StructureCableExtremStraightBurnt.
Bauen
- Die Rolle Extrem-Kabel in die Hand nehmen.
- Rechtsklick öffnet die Formenauswahl, das Mausrad wählt die Form. Ist die Auswahl geschlossen, dreht das Mausrad die Vorschau.
- Setzen wie jedes Spielkabel.
- Zusammenführen: Seitenschneider (im Spiel „Drahtschneider“, Wire Cutters) in die andere Hand und auf ein vorhandenes Extrem-Kabel bauen. Es wird zur passenden Ecke oder Verzweigung.
- Abbauen mit dem Seitenschneider, die Rolle kommt zurück.
- Kabelpistole (Cable Gun): Rolle hineinstecken und lange Strecken am Stück verlegen.
- Elektro-Gürtel (Electrical Belt): nimmt die Rolle als Nachschub auf, genau wie die Spielrollen.
Verbinden mit anderen Kabeln
- Ende an Ende verbindet sich das Extrem-Kabel mit allen Kabeln: normal, Heavy, Super-Heavy und Stromkabel+. Zusammen ist das ein Netz. Geräte schließt du ganz normal an.
- In einer Zelle liegt wie im Spiel immer nur eine Kabelart. Ein Extrem-Kabel lässt sich nicht mit einem Spielkabel zusammenführen und passt nicht in eine Zelle, in der schon ein anderes Kabel liegt.
Das schwächste Teil zählt
Das Spiel vergleicht den Stromfluss eines Netzes mit jedem Kabel und jeder Sicherung darin. Als Stromfluss gilt der kleinere Wert aus dem, was die Erzeuger liefern können, und dem, was die Verbraucher brauchen. Liegt er über der Grenze eines Teils, brennt ein zu schwaches Teil durch – Sicherungen zuerst.
Für 10 MW heißt das:
- Kein Spielkabel im selben Netz. Ein einziges Stück Super-Heavy-Kabel begrenzt das ganze Netz auf 500 kW.
- Keine Sicherung im selben Netz.
- Verbrauchernetze mit dünneren Kabeln über einen Transformator oder ein Netzteil abtrennen. Davor und dahinter sind dann zwei getrennte Netze.
Die Hauptleitung vom Kraftwerk aus Extrem-Kabel legen und an ihrem Ende einen Transformator setzen. Dahinter hängen die Verbraucher an Spielkabeln in einem eigenen Netz.
Blick auf das Kabel
Schaust du auf ein Extrem-Kabel, zeigt der Tooltip zusätzlich:
| Zeile | Bedeutung |
|---|---|
| Belastbarkeit | Grenze des Kabels, standardmäßig 10 MW |
| Last im Netz | aktueller Stromfluss, nur wenn gerade etwas fließt |
| Schwächstes Teil im Netz (orange) | erscheint, wenn ein schwächeres Kabel oder eine Sicherung im selben Netz liegt, mit Name und Grenze. Darüber brennt es zuerst durch. |
Das schwächste Teil wird höchstens einmal pro Sekunde neu gesucht. Die Stationpedia zeigt die Grenze als 10 MW an, bei geänderter Einstellung den eingestellten Wert.
Durchbrennen
Bei Überlast brennt ein Stück mit Funken zum verbrannten Extrem-Kabel durch. Das Wrack hat ein eigenes Modell mit offenem Mantel und Kupferlitzen und leitet nichts mehr. Mit dem Seitenschneider entfernen (gibt nichts zurück) und neu bauen. Ein Schweißbrenner zerstört ein Extrem-Kabel ebenso.
IC10 und Konsole
Keine. Kabel haben im Spiel keine Logikwerte, und der Mod bringt keine Konsolenbefehle mit.
Konfiguration
Datei: BepInEx\config\dominik1199.extremkabel.cfg, Abschnitt [1 Kabel], bequemer über die Mod-Einstellungen in LaunchPad.
| Schlüssel | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
| GrenzeMW | 10 | Belastbarkeit des Extrem-Kabels in Megawatt, 1 bis 1000. Gilt nach einem Neustart. |
Im Mehrspieler entscheidet der Server, wann ein Kabel durchbrennt. Mitspieler sollten denselben Wert eintragen, sonst zeigen Tooltip und Stationpedia bei ihnen ihren eigenen Wert.
Zusammen mit anderen Mods
- Stromkabel+ läuft problemlos daneben: eigene Kabelart, eigene Namen. Ende an Ende verbunden bilden beide ein Netz – mit der Grenze des Extrem-Kabels.
- Wer Gas, Wasser und Strom zusammen verlegen will, nimmt die Fluix-Leitung: drei Leitungen gebündelt in einer Zelle, Strom bis 500 kW oder in der Variante „Unbegrenzt“ ohne Grenze.
Mehrspieler
Neue Kabel: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Siehe Mehrspieler.
Ohne den Mod verschwinden gebaute Extrem-Kabel aus dem Spielstand, und die Netze zerfallen. Vor dem Entfernen oder einem Update den Spielstand sichern.
Bekannte Grenzen
- Ein Netz ist nur so stark wie sein schwächstes Teil. Liegt noch ein Stück Spielkabel oder eine Sicherung darin, gilt deren Grenze.
- In einer Zelle liegt nur eine Kabelart. Extrem-Kabel und Spielkabel verbinden sich nur Ende an Ende, eine gemeinsame Verzweigung gibt es nicht.
GrenzeMWgilt erst nach einem Neustart.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Netz brennt schon bei 500 kW durch | Super-Heavy-Kabel oder Sicherung im Netz | auf ein Extrem-Kabel schauen: Das schwächste Teil steht orange im Tooltip. Ersetzen oder per Transformator abtrennen |
| Orange Warnung im Tooltip | schwächeres Kabel oder Sicherung im selben Netz | wie oben |
| Extrem-Kabel brennt durch | mehr als 10 MW im Netz | Netz aufteilen oder GrenzeMW erhöhen |
| Kabel lässt sich nicht setzen | in der Zelle liegt schon ein anderes Kabel | andere Zelle nehmen und Ende an Ende anschließen |
| Zusammenführen mit einem Spielkabel klappt nicht | verschiedene Kabelarten verschmelzen nie | Ende an Ende verbinden |
| Rolle fehlt im Elektronikdrucker | Rezept ist Stufe 2 | Drucker auf Stufe 2 aufrüsten |
| Neue Grenze wirkt nicht | GrenzeMW gilt erst nach einem Neustart | Spiel neu starten |
| Mitspieler sieht einen anderen Wert im Tooltip | anderer GrenzeMW-Wert als auf dem Server | denselben Wert eintragen; wann es durchbrennt, entscheidet der Server |
| Kabel nach dem Laden verschwunden | Mod fehlt im aktiven Pack | siehe Mod-Packs, Backup zurückspielen |
| Verbranntes Extrem-Kabel liegt im Weg | Überlast oder Schweißbrenner | mit dem Seitenschneider entfernen und neu bauen |