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Mod-Anleitungen

Licht & Lampen – Anleitung

Taschenlampen S/M/L, starke Helmlampe, Nachtsicht ohne Grünstich, Baustrahler, Suchscheinwerfer, Laternen und Flutlichter. Bedienung, Reichweiten, Laufzeiten, Strom, Blendschutz, IC10, Konsole und Einstellungen.

Zuletzt geändert: 14.10.2026

v1.0.0 Licht & Lampen

Der Mod bringt fünf tragbare Lampen und acht feste Lichter ins Spiel: Taschenlampen in drei Größen, eine starke Helmlampe, ein Restlicht-Nachtsichtgerät, einen Baustrahler mit Akku, einen Suchscheinwerfer, zwei Straßenlaternen, eine Wandlaterne, ein Wand-Flutlicht, einen Flutlichtmast und einen Hallenstrahler. Alle haben eigene Modelle, Beschriftung, Gegenstandsnamen und Texte erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.

Jede Lampe hat einen hellen Kern mit weichem Rand und dazu ein breites Streulicht, das Boden und Umgebung vor dir ausleuchtet – kein runder Fleck im Schwarzen. Damit das viele Licht nicht stört, gibt es einen Blendschutz: Trifft der Kern ein Display, eine LED-Anzeige oder einen Bildschirm, nimmt die Lampe nur den Kern zurück. Anzeigen bleiben lesbar, auch wenn du mit der Lampe direkt davorstehst.

Überblick

GerätReichweiteStromVersorgung
Taschenlampe S20 m3 bis 15 WBatteriezelle
Taschenlampe M50 m4 bis 30 WBatteriezelle
Taschenlampe L80 m5 bis 55 WBatteriezelle
Helmlampe (stark)6 bis 80 m3 bis 45 WBatteriezelle
Restlicht-Nachtsichtgerät–2 bis 5 WBatteriezelle
Baustrahler35 m Spot, 22 m Flut60 WNetz oder Akku
Suchscheinwerfer120 m eng, 70 m breit300 WNetz
Straßenlaterne / doppelt16 m60 / 120 WNetz
Wandlaterne (Ausleger)10 m40 WNetz
Flutlicht (Wand)30 m200 WNetz
Flutlichtmast45 m800 WNetz
Hallenstrahler (Decke)18 m150 WNetz

Strom wird wie bei den Spielgeräten angegeben: Watt sind der Verbrauch je Stromtakt (0,5 s). So lassen sich die Werte direkt mit Spielgeräten und Generatoren vergleichen.

Voraussetzungen

  • Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
  • Mod im aktiven Mod-Pack
  • Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler

Tragbare Lampen

Bedienung

EingabeWirkung
Rechtsklick (oder O)Taschenlampe in der aktiven Hand ein/aus, wie im Spiel
C + Rechtsklick (oder C + O)Modus der Taschenlampe: Spot, Flut, Lesen
L (Licht-Taste des Helms)Helmlampe ein/aus – sie folgt dem Helmlicht
C + LHelmlampe: nächste Stufe (Lesen, Nah, Mittel, Fern)
C + LNachtsichtgerät: aus, Stufe 1, 2, 3, aus
Batteriezelle in der anderen Hand auf die LampeAkku einsetzen, wie bei der Spiel-Taschenlampe

C ist die Mengen-Taste des Spiels, L die Licht-Taste. Hast du sie umbelegt, gelten deine Tasten. Der Tooltip zeigt Modus, Leistung, Akkustand und die restliche Laufzeit.

Helmlampe und Nachtsichtgerät stecken im Brillen-Steckplatz des Anzugs, wie das Nachtsichtgerät des Spiels. So passen sie zu jedem Helm, auch zum Raumhelm, und der Helm-Steckplatz bleibt frei. Es passt immer nur eines von beiden. Die Lampe der Helmlampe leuchtet aus Kopfhöhe dorthin, wohin du schaust.

Reichweite, Strom und Laufzeit

Jede Batteriezelle passt. Laufzeit mit voller Zelle:

LampeModusReichweiteKegelStromkleine Zellegroße ZelleAtomzelle
Taschenlampe SSpot20 m50°12 W25 min3,3 h26,7 h
Flut12 m100°15 W20 min2,7 h21,3 h
Lesen6 m100°3 W100 min13,3 h106 h
Taschenlampe MSpot50 m40°25 W12 min96 min12,8 h
Flut28 m95°30 W10 min80 min10,7 h
Lesen6 m100°4 W75 min10 h80 h
Taschenlampe LSpot80 m30°45 W7 min53 min7,1 h
Flut45 m90°55 W5 min44 min5,8 h
Lesen6 m100°5 W60 min8 h64 h
Helmlampe (stark)Lesen6 m100°3 W100 min13,3 h106 h
Nah20 m80°12 W25 min3,3 h26,7 h
Mittel50 m50°25 W12 min96 min12,8 h
Fern80 m36°45 W7 min53 min7,1 h
NachtsichtgerätStufe 1 (3-fach)––2 W2,5 h20 h160 h
Stufe 2 (6-fach)––3 W100 min13,3 h106 h
Stufe 3 (12-fach)––5 W60 min8 h64 h

Kegel ist der helle Kern, der zum Rand weich ausläuft. Dazu kommt in allen Modi außer Lesen ein Streulicht mit mindestens 120°, das je nach Größe etwa 8 bis 12 m weit sichtbar ausleuchtet – so siehst du den Boden direkt vor dir und die Umgebung neben dem Kern. Das Streulicht steckt im angegebenen Strom schon drin. Zum Vergleich: Die Spiel-Taschenlampe reicht 10 bzw. 20 m. Der Lesemodus ist zum Arbeiten an Konsolen, Displays und Bauteilen gedacht: kurz, breit, sehr schwach, und der Akku hält ewig.

Nachtsichtgerät ohne Grünstich

Das Nachtsichtgerät des Spiels legt einen grünen Filter über das Bild. Dieses Gerät arbeitet anders:

  • Es verstärkt das Umgebungslicht der Welt (Himmel, Planet, Reflexionen) um 3, 6 oder 12, mit einem Teil des Faktors.
  • Es legt ein schwaches, neutrales Grundlicht dazu, damit auch in völliger Dunkelheit Umrisse zu sehen sind.
  • Ein eigener Bildfilter hebt dunkle Bildbereiche weich an, helle bleiben, wie sie sind. Lampen, Sonne und Displays blenden deshalb nicht aus.
  • Die Farben bleiben erhalten, nur ein leichtes Bildrauschen und dunklere Ränder zeigen, dass das Gerät läuft.
  • Stehst du dicht vor einem Display, nimmt das Gerät die Verstärkung zurück.

Nur der Träger sieht den Effekt, Mitspieler und der Server nicht. Wie stark Verstärkung, Grundlicht, Rauschen und Randabdunklung sind, stellst du in den Einstellungen ein.

Feste Lichter

GerätMontageGröße (B × T × H)LichtDrehen / NeigenBausätze
BaustrahlerBoden, Dreibein0,45 × 0,44 × 1,65 mSpot 35 m / 45°, Flut 22 m / 105°, neutralweißrundum / −45 bis 60°1 × Baustrahler
SuchscheinwerferBoden oder Dach0,44 × 0,44 × 1,47 meng 120 m / 7°, breit 70 m / 20°, kaltweißrundum / −30 bis 85°2 × Suchscheinwerfer
StraßenlaterneBoden0,28 × 0,99 × 3,5 m16 m / 150°, warmweiß–1 × Laternen und Flutlichtmast
Straßenlaterne doppeltBoden0,28 × 1,47 × 3,5 m2 × 16 m / 150°, warmweiß–2 × Laternen und Flutlichtmast
Wandlaterne (Ausleger)Wand0,20 × 0,75 × 0,47 m10 m / 140°, warmweiß–1 × Wand- und Deckenleuchten
Flutlicht (Wand)Wand0,50 × 0,34 × 0,45 m30 m / 110°, neutralweiß– / −45 bis 30°2 × Wand- und Deckenleuchten
FlutlichtmastBoden1,49 × 0,44 × 5,5 m4 Strahler, 45 m / 70°, neutralweißrundum / −45 bis 30°4 × Laternen und Flutlichtmast
Hallenstrahler (Decke)Decke0,47 × 0,47 × 0,56 m18 m / 120°, neutralweiß–2 × Wand- und Deckenleuchten

Baustrahler, Suchscheinwerfer und Flutlichtmast haben zusätzlich ein Bodenlicht senkrecht nach unten: Der Baustrahler leuchtet so den Boden rundherum etwa 6 m weit aus (Flut etwas breiter), der Mast seinen Fuß, der Suchscheinwerfer seinen Sockel. Dazu kommen beim Baustrahler ein breites Streulicht nach vorn und beim Suchscheinwerfer ein Lichthof um den Strahl – so ist auch der Nahbereich hell. Laternen, Wandlaterne, Wand-Flutlicht und Hallenstrahler leuchten mit ihren breiten Kegeln (110° bis 150°) den Bereich unter sich ohnehin aus.

Alle festen Lichter brauchen ein Strom- und Datenkabel. Bodengeräte werden hinten am Fuß angeschlossen, Wand- und Deckengeräte unten an der Montagefläche. Beim Bauen drehst du Bodengeräte mit C + Mausrad oder den Drehtasten des Spiels. Gehäuse und Masten lassen sich mit der Sprühdose lackieren, Leuchtflächen nicht.

Bedienung am Gerät

Bei den Bodengeräten sitzen die Tasten am Bedienfeld in 0,5 bis 0,9 m Höhe, gut erreichbar ohne Bücken. Klick führt einen Schritt vor, C + Klick einen Schritt zurück.

TasteWirkung
Ein/Aus (roter Wippschalter)Gerät ein/aus; beim Hallenstrahler auf die Leuchte selbst klicken
ModusBaustrahler: Spot/Flut. Suchscheinwerfer: eng/breit. Laternen, Wandlaterne und Flutlichtmast: Dauerlicht, Dämmerung, Lichtsensor
Drehen15° weiter (Baustrahler, Suchscheinwerfer, Flutlichtmast)
Neigen10° weiter (zusätzlich am Wand-Flutlicht)
SuchlaufSuchscheinwerfer: Suchlauf ±60° an oder aus
AkkufachBaustrahler: Batteriezelle einsetzen oder herausnehmen

Die Status-LED zeigt den Zustand: grün am Netz, orange aus dem Akku, blau eingeschaltet, wartet auf Dunkelheit, rot blinkend Störung (soll leuchten, hat aber keinen Strom). Ausgeschaltet bleibt die LED dunkel.

Betriebsarten

BetriebsartModeLeuchtet, wenn …
Dauerlicht0eingeschaltet
Dämmerung1die Sonne unter der Schwelle steht (Standard 2° über dem Horizont, Setting), mit 1° Schaltabstand; auch bei Sonnenfinsternis
Lichtsensor2kein direktes Sonnenlicht auf das Gerät fällt, z. B. unter einem Dach oder im Schatten

Laternen, Wandlaterne und Flutlichtmast stehen ab Werk auf Dämmerung, Wand-Flutlicht und Hallenstrahler auf Dauerlicht. Baustrahler und Suchscheinwerfer leuchten, solange sie eingeschaltet sind, ihr Modus wählt die Lichtform.

Baustrahler mit Akku

Der Baustrahler hat ein Akkufach für eine Batteriezelle. Am Kabel läuft er vom Netz und lädt die Zelle mit bis zu 200 W, ohne Netz läuft er aus dem Akku weiter.

ZelleLaufzeit bei voller Helligkeitbei halber Helligkeit (Ratio 0,5)Laden leer bis voll
klein5 min8 min1,5 min
groß40 min64 min12 min
Atom5,3 h8,5 h96 min

Helligkeit und Strom

Mit Ratio (IC10) stellst du die Helligkeit zwischen 0,1 und 1 ein. Der Strombedarf sinkt mit: Leistung × (0,25 + 0,75 × Ratio). Ein Flutlichtmast auf 0,6 braucht also 560 W statt 800 W. In Bereitschaft brauchen alle festen Lichter 2 W.

Blendschutz

In Stationeers liegen Displays, LED-Anzeigen und Gerätegehäuse auf derselben Bildebene. Eine Lampe, die das Gehäuse beleuchtet, beleuchtet deshalb auch die Anzeige, und eine starke Lampe aus der Nähe wäscht die Ziffern aus. Ein Ausblenden über die Bildebenen geht nicht, ohne dass die Lampe auch die Geräte nicht mehr beleuchtet. Der Mod löst es so:

  • Nur vor Anzeigen: Die Lampe schaut mit einem Strahl nach, was sie gerade anleuchtet (Handlampen zehnmal, feste Lichter viermal je Sekunde). Nur wenn das ein Gerät mit Anzeige ist (Konsole, LED-Anzeige, Bildschirm, Terminal), greift der Blendschutz. Vor Wänden, Boden und Felsen wird nicht gedimmt.
  • Nur der Kern: Bis 6 m Abstand nimmt die Lampe den hellen Kern so weit zurück, dass Kern und Streulicht zusammen höchstens die Stärke 0,4 auf das Display bringen. Das Streulicht bleibt, du siehst das Gerät und seine Umgebung weiter. Zwischen 6 und 8 m geht der Kern weich wieder auf volle Stärke.
  • Weiche Kegel: Kern und Streulicht laufen zum Rand sanft aus, es gibt keine harte Kante.
  • Lesemodus: Taschenlampen haben einen eigenen Modus mit 6 m und sehr wenig Licht, die Helmlampe die Stufe Lesen.

Nachgemessen an einer LED-Anzeige, beleuchtet aus Augenhöhe mit der Taschenlampe L im Spot, der stärksten Handlampe (Kontrast Ziffer zu Hintergrund):

Abstandohne Blendschutzmit BlendschutzLesemodusohne Lampe
0,5 m1,5 : 1 (kaum lesbar)7,1 : 17,3 : 1310 : 1
1,0 m1,5 : 1 (kaum lesbar)7,3 : 110 : 1310 : 1

Mit Blendschutz bleiben alle Taschenlampen und die Helmlampe bis 6 m bei etwa 7 : 1. Als gut lesbar gilt ab etwa 4,5 : 1. Selbst leuchtende Bildschirme bleiben praktisch so lesbar wie ohne Lampe. licht anzeige zeigt dir im Spiel, wie stark der Kern deiner Lampe gerade gedimmt ist und ob das Streulicht an ist.

Herstellung

GegenstandMaschineStufeKosten
Taschenlampe SWerkzeugmanufaktur12 Eisen, 2 Kupfer, 2 Gold
Taschenlampe MWerkzeugmanufaktur13 Stahl, 3 Kupfer, 3 Gold, 1 Silizium
Taschenlampe LWerkzeugmanufaktur25 Stahl, 4 Kupfer, 4 Gold, 2 Silizium, 2 Elektrum
Helmlampe (stark)Werkzeugmanufaktur13 Stahl, 3 Kupfer, 3 Gold, 2 Elektrum
Restlicht-NachtsichtgerätWerkzeugmanufaktur110 Hastelloy, 5 Silizium, 5 Stahl, 2 Gold
Bausatz (Baustrahler)Drehbank14 Eisen, 3 Kupfer, 1 Gold, 1 Silizium
Bausatz (Laternen und Flutlichtmast)Drehbank14 Eisen, 2 Kupfer, 1 Silizium
Bausatz (Wand- und Deckenleuchten)Drehbank12 Eisen, 2 Kupfer, 1 Gold, 1 Silizium
Bausatz (Suchscheinwerfer)Elektronikdrucker13 Stahl, 3 Kupfer, 1 Gold, 1 Silizium, 1 Elektrum

Wie viele Bausätze ein Gerät braucht, steht in der Tabelle der festen Lichter. Batteriezellen sind nicht dabei.

IC10

Alle festen Lichter sind Logikgeräte und lassen sich mit lbn/sbn über ihren Namen ansprechen.

LogicTypeBedeutungLesen / Schreiben
Onein/ausbeides
ModeLaternen, Flutlichter, Hallenstrahler: 0 Dauerlicht, 1 Dämmerung, 2 Lichtsensor. Baustrahler: 0 Spot, 1 Flut. Suchscheinwerfer: 0 eng, 1 breitbeides
RatioHelligkeit 0,1 bis 1, senkt auch den Strombedarfbeides
SettingDämmerungsschwelle in Grad Sonnenhöhe (−15 bis 30, Standard 2). Suchscheinwerfer: Suchlauf-Breite ± Grad (0 bis 180, 0 = aus)beides
Activate1 = leuchtet geradelesen
HorizontalDrehung in Grad, −180 bis 180 (Baustrahler, Suchscheinwerfer, Flutlichtmast); beim Suchlauf die Mittebeides
VerticalNeigung in Grad (Baustrahler −45 bis 60, Suchscheinwerfer −30 bis 85, Flutlicht Wand und Mast −45 bis 30)beides
Charge, MaximumBaustrahler: Ladung und Größe des Akkus in J, 0 ohne Akkulesen
Power1 = Strom vom Netzlesen
Error1 = soll leuchten, hat aber keinen Stromlesen
RequiredPoweraktueller Strombedarf in Wlesen
Locksperrt die Tasten am Gerätbeides

Die Hashes stehen in der Stationpedia und mit licht typen in der Konsole: Baustrahler -620017112, Suchscheinwerfer -1864122806, Straßenlaterne 420335503, Straßenlaterne doppelt -583401133, Wandlaterne -1580763398, Flutlicht Wand -62125865, Flutlichtmast 557040468, Hallenstrahler 1111894105.

Beispiel: Hofbeleuchtung

Die Laternen schalten selbst bei Dämmerung. Der Chip nutzt sie als Dämmerungsschalter: Brennen sie, schaltet er den Flutlichtmast gedimmt auf 60 % und den Suchscheinwerfer mit Suchlauf ±45° um die Torrichtung zu. Außerdem zeigt er den Akku des Baustrahlers in Prozent auf einer LED-Anzeige (rot unter 10 %) und schaltet den Baustrahler ab, wenn der Akku fast leer ist und kein Netz anliegt.

Geräte und Namen (mit dem Etikettierer vergeben): Straßenlaternen „Hoflaterne“, Flutlichtmast „Hofmast“, Suchscheinwerfer „Torstrahler“, Baustrahler „Baulicht“, kleine LED-Anzeige „Akkuanzeige“. Alles am selben Datennetz wie der IC-Halter.

# Licht und Lampen: Hofbeleuchtung
# Laternen schalten selbst bei Daemmerung. Der Chip schaltet nachts
# den Flutlichtmast (gedimmt) und den Suchscheinwerfer (Suchlauf)
# zu, zeigt den Akku des Baustrahlers an und schaltet ihn bei
# leerem Akku ohne Netz ab.
# --- 1. Geraete (Namen mit dem Etikettierer vergeben) ---
define LATERNE 420335503     # Strassenlaterne      (Hoflaterne)
define MAST 557040468        # Flutlichtmast        (Hofmast)
define SUCHER -1864122806    # Suchscheinwerfer     (Torstrahler)
define BAU -620017112        # Baustrahler          (Baulicht)
define LED -815193061        # LED-Anzeige klein    (Akkuanzeige)
define N_LATERNE HASH("Hoflaterne")
define N_MAST HASH("Hofmast")
define N_SUCHER HASH("Torstrahler")
define N_BAU HASH("Baulicht")
define N_LED HASH("Akkuanzeige")
# --- 2. Einstellungen ---
define DAEMMERUNG 1          # Betriebsart 1 = Daemmerung (Sonnenstand)
define SCHWELLE 2            # Laternen an unter 2 Grad Sonnenhoehe
define MASTHELL 0.6          # Flutlichtmast nachts auf 60 Prozent
define SUCHBREITE 45         # Suchlauf +-45 Grad um die Torrichtung
define TORRICHTUNG 30        # Suchscheinwerfer 30 Grad nach rechts
define TORNEIGUNG -5         # und 5 Grad nach unten
define AKKUMIN 0.1           # unter 10 Prozent ohne Netz: Baustrahler aus
define PROZENT 100
alias nacht r0
alias akku r1
alias maxi r2
alias netz r3
alias an r4
alias farbe r5
alias anteil r6
# --- 3. Laternen einstellen ---
sbn LATERNE N_LATERNE Mode DAEMMERUNG
sbn LATERNE N_LATERNE Setting SCHWELLE
sbn LATERNE N_LATERNE On 1
start:
# --- 4. Nacht erkennen: brennen die Laternen? ---
lbn nacht LATERNE N_LATERNE Activate 0
sgtz nacht nacht             # keine Laterne gefunden (NaN) = Tag
# --- 5. Flutlichtmast und Suchscheinwerfer nur nachts ---
sbn MAST N_MAST On nacht
sbn MAST N_MAST Ratio MASTHELL
sbn SUCHER N_SUCHER Horizontal TORRICHTUNG
sbn SUCHER N_SUCHER Vertical TORNEIGUNG
mul an nacht SUCHBREITE
sbn SUCHER N_SUCHER Setting an
sbn SUCHER N_SUCHER On nacht
# --- 6. Baustrahler: Akku anzeigen und schuetzen ---
lbn akku BAU N_BAU Charge 0
lbn maxi BAU N_BAU Maximum 0
blez maxi keinakku           # kein Akku eingesetzt
div akku akku maxi
j weiter
keinakku:
move akku 0
weiter:
lbn netz BAU N_BAU Power 0
sgtz netz netz
sge an akku AKKUMIN
or an an netz
and an an nacht
sbn BAU N_BAU On an
mul anteil akku PROZENT
round anteil anteil
sbn LED N_LED Setting anteil
slt farbe akku AKKUMIN
select farbe farbe Color.Red Color.Green
sbn LED N_LED Color farbe
yield
j start

Verstellen darfst du: SCHWELLE (früher oder später einschalten), MASTHELL (0,1 bis 1), SUCHBREITE (0 = kein Suchlauf), TORRICHTUNG und TORNEIGUNG (Grad), AKKUMIN (Anteil 0 bis 1).

Wenn etwas ausfällt: Findet der Chip keine Laterne, gilt es als Tag – Mast und Suchscheinwerfer bleiben aus, die Laternen schalten trotzdem selbst. Ohne Akku im Baustrahler zeigt die Anzeige 0 in Rot, der Baustrahler läuft nachts am Netz weiter. Fällt der Chip aus, behalten alle Geräte ihren letzten Zustand.

Der Chip hat 71 Zeilen und 2515 Zeichen.

Konsolenbefehle

Konsole mit F3.

BefehlWirkung
licht statusalle Lichtgeräte in der Nähe mit Zustand, Sonnenhöhe und deine eigenen Lampen
licht infonächstes Lichtgerät mit allen IC10-Werten
licht typenalle Lampen mit Hash, Reichweite, Strom und Laufzeit
licht anzeigewie stark Blendschutz und Nachtsicht gerade wirken, Streulicht an oder aus
licht helmlampe 0 bis 4Helmlampe aus bzw. Stufe 1 bis 4
licht nachtsicht 0 bis 3Nachtsichtgerät aus bzw. Stufe 1 bis 3
licht hand spot, flut, lesenModus der Taschenlampe in der Hand
licht alle an / ausalle Lichtgeräte im Umkreis von 30 m (Host oder Einzelspieler)
licht ausrichten 30 -5nächstes Gerät drehen und neigen in Grad (Host oder Einzelspieler)

Englisch geht auch: types, display, helmet, nightvision, nv, hand flood/reading, all on/off, aim. Die Antworten erscheinen in der Spielsprache.

Einstellungen

Datei: BepInEx\config\dominik1199.licht.cfg, oder über die Mod-Einstellungen in LaunchPad. Werte für Licht und Nachtsicht gelten für jeden Spieler selbst, Stromwerte im Mehrspieler vom Server.

AbschnittSchlüsselStandardBedeutung
1 HandlampenNahbereichsdimmunganBlendschutz an oder aus (gilt auch für feste Lichter)
BlendschutzNurAnzeigenannur vor Geräten mit Anzeige dimmen; aus = auch vor Wand und Boden
AnzeigeAbstandM6bis zu diesem Abstand ist ein Display voll geschützt, danach 2 m Übergang
AnzeigeHoechstwert0,40höchste Lichtstärke (Kern + Streulicht) auf einem Display, 0,4 ≈ Kontrast 7 : 1
NahbereichAbstandM, NahbereichRestlicht2,5 / 0,30nur wenn BlendschutzNurAnzeigen aus ist: Dimmung vor Wand und Boden
Streulichtanbreites Streulicht um den Kern
StreulichtStaerke1Helligkeit des Streulichts
StreulichtWinkel120Öffnungswinkel des Streulichts in Grad
SchattenHandlampenausSchatten der tragbaren Lampen (kostet Leistung)
CRechtsklickModusanC + Rechtsklick wechselt den Modus der Taschenlampe
2 NachtsichtVerstaerkungStufe1/2/33 / 6 / 12Verstärkung je Stufe
UmgebungslichtAnteil0,6wie viel der Verstärkung über das Umgebungslicht läuft, der Rest über den Bildfilter
Grundlicht0,06neutrales Grundlicht in völliger Dunkelheit
Rauschen0,025Bildrauschen, 0 = aus
Vignette0,25dunklere Bildränder, 0 = aus
3 StrahlerLichtSichtweiteM120feste Lichter leuchten nur bis zu diesem Abstand vom Spieler
HelligkeitFaktor1Helligkeit aller festen Lichter
SchattenSuchscheinwerferanweiche Schatten des Suchscheinwerfers
SchattenStrahlerausSchatten aller anderen festen Lichter
Streulicht, StreulichtStaerkean, 1Streu- und Bodenlicht von Baustrahler, Suchscheinwerfer (Lichthof, Sockel) und Flutlichtmast (Mastfuß)
4 StromStromFaktorTragbar1Verbrauch der tragbaren Lampen
StromFaktorStrahler1Verbrauch der festen Lichter
BaustrahlerLadenW200Ladeleistung des Baustrahler-Akkus

Leistung

Licht kostet Bildrate, darum spart der Mod, wo es geht: Lichter entstehen nur auf dem Bildschirm des Spielers, nicht auf dem Server. Feste Lichter leuchten nur bis zur Sichtweite (Standard 120 m), weit entfernte Geräte werden seltener aktualisiert. Tragbare Lampen werfen keine Schatten, feste nur der Suchscheinwerfer. Der Strahl des Blendschutzes läuft höchstens zehnmal je Sekunde. Das Streulicht ist ein zweites Licht je Lampe, ohne Schatten.

Mehrspieler

Neue Gegenstände und Geräte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Ein/aus, Modus, Stufe, Drehung, Neigung, Helligkeit, Akkustand und Status werden übertragen und mit dem Spielstand gespeichert. Das Nachtsichtgerät wirkt nur beim Träger. Läuft auch auf Dedicated Servern. Siehe Mehrspieler.

Gut zu wissen

  • Die Helmlampe ersetzt nicht das Helmlicht, sie leuchtet zusätzlich. Mit L schalten beide gemeinsam.
  • Das Nachtsichtgerät des Spiels und dieses hier passen beide in den Brillen-Steckplatz, aber nur eines zur Zeit.
  • Liegt eine Taschenlampe auf dem Boden, leuchtet sie weiter nach vorn. Im Gürtel und im Rucksack ist sie aus und braucht keinen Strom.
  • Der Suchlauf des Suchscheinwerfers schwenkt langsam hin und her, eine volle Runde dauert mindestens 6 s.
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