Der Mod bringt fünf tragbare Lampen und acht feste Lichter ins Spiel: Taschenlampen in drei Größen, eine starke Helmlampe, ein Restlicht-Nachtsichtgerät, einen Baustrahler mit Akku, einen Suchscheinwerfer, zwei Straßenlaternen, eine Wandlaterne, ein Wand-Flutlicht, einen Flutlichtmast und einen Hallenstrahler. Alle haben eigene Modelle, Beschriftung, Gegenstandsnamen und Texte erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Jede Lampe hat einen hellen Kern mit weichem Rand und dazu ein breites Streulicht, das Boden und Umgebung vor dir ausleuchtet – kein runder Fleck im Schwarzen. Damit das viele Licht nicht stört, gibt es einen Blendschutz: Trifft der Kern ein Display, eine LED-Anzeige oder einen Bildschirm, nimmt die Lampe nur den Kern zurück. Anzeigen bleiben lesbar, auch wenn du mit der Lampe direkt davorstehst.
Überblick
| Gerät | Reichweite | Strom | Versorgung |
|---|---|---|---|
| Taschenlampe S | 20 m | 3 bis 15 W | Batteriezelle |
| Taschenlampe M | 50 m | 4 bis 30 W | Batteriezelle |
| Taschenlampe L | 80 m | 5 bis 55 W | Batteriezelle |
| Helmlampe (stark) | 6 bis 80 m | 3 bis 45 W | Batteriezelle |
| Restlicht-Nachtsichtgerät | – | 2 bis 5 W | Batteriezelle |
| Baustrahler | 35 m Spot, 22 m Flut | 60 W | Netz oder Akku |
| Suchscheinwerfer | 120 m eng, 70 m breit | 300 W | Netz |
| Straßenlaterne / doppelt | 16 m | 60 / 120 W | Netz |
| Wandlaterne (Ausleger) | 10 m | 40 W | Netz |
| Flutlicht (Wand) | 30 m | 200 W | Netz |
| Flutlichtmast | 45 m | 800 W | Netz |
| Hallenstrahler (Decke) | 18 m | 150 W | Netz |
Strom wird wie bei den Spielgeräten angegeben: Watt sind der Verbrauch je Stromtakt (0,5 s). So lassen sich die Werte direkt mit Spielgeräten und Generatoren vergleichen.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Tragbare Lampen
Bedienung
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Rechtsklick (oder O) | Taschenlampe in der aktiven Hand ein/aus, wie im Spiel |
| C + Rechtsklick (oder C + O) | Modus der Taschenlampe: Spot, Flut, Lesen |
| L (Licht-Taste des Helms) | Helmlampe ein/aus – sie folgt dem Helmlicht |
| C + L | Helmlampe: nächste Stufe (Lesen, Nah, Mittel, Fern) |
| C + L | Nachtsichtgerät: aus, Stufe 1, 2, 3, aus |
| Batteriezelle in der anderen Hand auf die Lampe | Akku einsetzen, wie bei der Spiel-Taschenlampe |
C ist die Mengen-Taste des Spiels, L die Licht-Taste. Hast du sie umbelegt, gelten deine Tasten. Der Tooltip zeigt Modus, Leistung, Akkustand und die restliche Laufzeit.
Helmlampe und Nachtsichtgerät stecken im Brillen-Steckplatz des Anzugs, wie das Nachtsichtgerät des Spiels. So passen sie zu jedem Helm, auch zum Raumhelm, und der Helm-Steckplatz bleibt frei. Es passt immer nur eines von beiden. Die Lampe der Helmlampe leuchtet aus Kopfhöhe dorthin, wohin du schaust.
Reichweite, Strom und Laufzeit
Jede Batteriezelle passt. Laufzeit mit voller Zelle:
| Lampe | Modus | Reichweite | Kegel | Strom | kleine Zelle | große Zelle | Atomzelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taschenlampe S | Spot | 20 m | 50° | 12 W | 25 min | 3,3 h | 26,7 h |
| Flut | 12 m | 100° | 15 W | 20 min | 2,7 h | 21,3 h | |
| Lesen | 6 m | 100° | 3 W | 100 min | 13,3 h | 106 h | |
| Taschenlampe M | Spot | 50 m | 40° | 25 W | 12 min | 96 min | 12,8 h |
| Flut | 28 m | 95° | 30 W | 10 min | 80 min | 10,7 h | |
| Lesen | 6 m | 100° | 4 W | 75 min | 10 h | 80 h | |
| Taschenlampe L | Spot | 80 m | 30° | 45 W | 7 min | 53 min | 7,1 h |
| Flut | 45 m | 90° | 55 W | 5 min | 44 min | 5,8 h | |
| Lesen | 6 m | 100° | 5 W | 60 min | 8 h | 64 h | |
| Helmlampe (stark) | Lesen | 6 m | 100° | 3 W | 100 min | 13,3 h | 106 h |
| Nah | 20 m | 80° | 12 W | 25 min | 3,3 h | 26,7 h | |
| Mittel | 50 m | 50° | 25 W | 12 min | 96 min | 12,8 h | |
| Fern | 80 m | 36° | 45 W | 7 min | 53 min | 7,1 h | |
| Nachtsichtgerät | Stufe 1 (3-fach) | – | – | 2 W | 2,5 h | 20 h | 160 h |
| Stufe 2 (6-fach) | – | – | 3 W | 100 min | 13,3 h | 106 h | |
| Stufe 3 (12-fach) | – | – | 5 W | 60 min | 8 h | 64 h |
Kegel ist der helle Kern, der zum Rand weich ausläuft. Dazu kommt in allen Modi außer Lesen ein Streulicht mit mindestens 120°, das je nach Größe etwa 8 bis 12 m weit sichtbar ausleuchtet – so siehst du den Boden direkt vor dir und die Umgebung neben dem Kern. Das Streulicht steckt im angegebenen Strom schon drin. Zum Vergleich: Die Spiel-Taschenlampe reicht 10 bzw. 20 m. Der Lesemodus ist zum Arbeiten an Konsolen, Displays und Bauteilen gedacht: kurz, breit, sehr schwach, und der Akku hält ewig.
Nachtsichtgerät ohne Grünstich
Das Nachtsichtgerät des Spiels legt einen grünen Filter über das Bild. Dieses Gerät arbeitet anders:
- Es verstärkt das Umgebungslicht der Welt (Himmel, Planet, Reflexionen) um 3, 6 oder 12, mit einem Teil des Faktors.
- Es legt ein schwaches, neutrales Grundlicht dazu, damit auch in völliger Dunkelheit Umrisse zu sehen sind.
- Ein eigener Bildfilter hebt dunkle Bildbereiche weich an, helle bleiben, wie sie sind. Lampen, Sonne und Displays blenden deshalb nicht aus.
- Die Farben bleiben erhalten, nur ein leichtes Bildrauschen und dunklere Ränder zeigen, dass das Gerät läuft.
- Stehst du dicht vor einem Display, nimmt das Gerät die Verstärkung zurück.
Nur der Träger sieht den Effekt, Mitspieler und der Server nicht. Wie stark Verstärkung, Grundlicht, Rauschen und Randabdunklung sind, stellst du in den Einstellungen ein.
Feste Lichter
| Gerät | Montage | Größe (B × T × H) | Licht | Drehen / Neigen | Bausätze |
|---|---|---|---|---|---|
| Baustrahler | Boden, Dreibein | 0,45 × 0,44 × 1,65 m | Spot 35 m / 45°, Flut 22 m / 105°, neutralweiß | rundum / −45 bis 60° | 1 × Baustrahler |
| Suchscheinwerfer | Boden oder Dach | 0,44 × 0,44 × 1,47 m | eng 120 m / 7°, breit 70 m / 20°, kaltweiß | rundum / −30 bis 85° | 2 × Suchscheinwerfer |
| Straßenlaterne | Boden | 0,28 × 0,99 × 3,5 m | 16 m / 150°, warmweiß | – | 1 × Laternen und Flutlichtmast |
| Straßenlaterne doppelt | Boden | 0,28 × 1,47 × 3,5 m | 2 × 16 m / 150°, warmweiß | – | 2 × Laternen und Flutlichtmast |
| Wandlaterne (Ausleger) | Wand | 0,20 × 0,75 × 0,47 m | 10 m / 140°, warmweiß | – | 1 × Wand- und Deckenleuchten |
| Flutlicht (Wand) | Wand | 0,50 × 0,34 × 0,45 m | 30 m / 110°, neutralweiß | – / −45 bis 30° | 2 × Wand- und Deckenleuchten |
| Flutlichtmast | Boden | 1,49 × 0,44 × 5,5 m | 4 Strahler, 45 m / 70°, neutralweiß | rundum / −45 bis 30° | 4 × Laternen und Flutlichtmast |
| Hallenstrahler (Decke) | Decke | 0,47 × 0,47 × 0,56 m | 18 m / 120°, neutralweiß | – | 2 × Wand- und Deckenleuchten |
Baustrahler, Suchscheinwerfer und Flutlichtmast haben zusätzlich ein Bodenlicht senkrecht nach unten: Der Baustrahler leuchtet so den Boden rundherum etwa 6 m weit aus (Flut etwas breiter), der Mast seinen Fuß, der Suchscheinwerfer seinen Sockel. Dazu kommen beim Baustrahler ein breites Streulicht nach vorn und beim Suchscheinwerfer ein Lichthof um den Strahl – so ist auch der Nahbereich hell. Laternen, Wandlaterne, Wand-Flutlicht und Hallenstrahler leuchten mit ihren breiten Kegeln (110° bis 150°) den Bereich unter sich ohnehin aus.
Alle festen Lichter brauchen ein Strom- und Datenkabel. Bodengeräte werden hinten am Fuß angeschlossen, Wand- und Deckengeräte unten an der Montagefläche. Beim Bauen drehst du Bodengeräte mit C + Mausrad oder den Drehtasten des Spiels. Gehäuse und Masten lassen sich mit der Sprühdose lackieren, Leuchtflächen nicht.
Bedienung am Gerät
Bei den Bodengeräten sitzen die Tasten am Bedienfeld in 0,5 bis 0,9 m Höhe, gut erreichbar ohne Bücken. Klick führt einen Schritt vor, C + Klick einen Schritt zurück.
| Taste | Wirkung |
|---|---|
| Ein/Aus (roter Wippschalter) | Gerät ein/aus; beim Hallenstrahler auf die Leuchte selbst klicken |
| Modus | Baustrahler: Spot/Flut. Suchscheinwerfer: eng/breit. Laternen, Wandlaterne und Flutlichtmast: Dauerlicht, Dämmerung, Lichtsensor |
| Drehen | 15° weiter (Baustrahler, Suchscheinwerfer, Flutlichtmast) |
| Neigen | 10° weiter (zusätzlich am Wand-Flutlicht) |
| Suchlauf | Suchscheinwerfer: Suchlauf ±60° an oder aus |
| Akkufach | Baustrahler: Batteriezelle einsetzen oder herausnehmen |
Die Status-LED zeigt den Zustand: grün am Netz, orange aus dem Akku, blau eingeschaltet, wartet auf Dunkelheit, rot blinkend Störung (soll leuchten, hat aber keinen Strom). Ausgeschaltet bleibt die LED dunkel.
Betriebsarten
| Betriebsart | Mode | Leuchtet, wenn … |
|---|---|---|
| Dauerlicht | 0 | eingeschaltet |
| Dämmerung | 1 | die Sonne unter der Schwelle steht (Standard 2° über dem Horizont, Setting), mit 1° Schaltabstand; auch bei Sonnenfinsternis |
| Lichtsensor | 2 | kein direktes Sonnenlicht auf das Gerät fällt, z. B. unter einem Dach oder im Schatten |
Laternen, Wandlaterne und Flutlichtmast stehen ab Werk auf Dämmerung, Wand-Flutlicht und Hallenstrahler auf Dauerlicht. Baustrahler und Suchscheinwerfer leuchten, solange sie eingeschaltet sind, ihr Modus wählt die Lichtform.
Baustrahler mit Akku
Der Baustrahler hat ein Akkufach für eine Batteriezelle. Am Kabel läuft er vom Netz und lädt die Zelle mit bis zu 200 W, ohne Netz läuft er aus dem Akku weiter.
| Zelle | Laufzeit bei voller Helligkeit | bei halber Helligkeit (Ratio 0,5) | Laden leer bis voll |
|---|---|---|---|
| klein | 5 min | 8 min | 1,5 min |
| groß | 40 min | 64 min | 12 min |
| Atom | 5,3 h | 8,5 h | 96 min |
Helligkeit und Strom
Mit Ratio (IC10) stellst du die Helligkeit zwischen 0,1 und 1 ein. Der Strombedarf sinkt mit: Leistung × (0,25 + 0,75 × Ratio). Ein Flutlichtmast auf 0,6 braucht also 560 W statt 800 W. In Bereitschaft brauchen alle festen Lichter 2 W.
Blendschutz
In Stationeers liegen Displays, LED-Anzeigen und Gerätegehäuse auf derselben Bildebene. Eine Lampe, die das Gehäuse beleuchtet, beleuchtet deshalb auch die Anzeige, und eine starke Lampe aus der Nähe wäscht die Ziffern aus. Ein Ausblenden über die Bildebenen geht nicht, ohne dass die Lampe auch die Geräte nicht mehr beleuchtet. Der Mod löst es so:
- Nur vor Anzeigen: Die Lampe schaut mit einem Strahl nach, was sie gerade anleuchtet (Handlampen zehnmal, feste Lichter viermal je Sekunde). Nur wenn das ein Gerät mit Anzeige ist (Konsole, LED-Anzeige, Bildschirm, Terminal), greift der Blendschutz. Vor Wänden, Boden und Felsen wird nicht gedimmt.
- Nur der Kern: Bis 6 m Abstand nimmt die Lampe den hellen Kern so weit zurück, dass Kern und Streulicht zusammen höchstens die Stärke 0,4 auf das Display bringen. Das Streulicht bleibt, du siehst das Gerät und seine Umgebung weiter. Zwischen 6 und 8 m geht der Kern weich wieder auf volle Stärke.
- Weiche Kegel: Kern und Streulicht laufen zum Rand sanft aus, es gibt keine harte Kante.
- Lesemodus: Taschenlampen haben einen eigenen Modus mit 6 m und sehr wenig Licht, die Helmlampe die Stufe Lesen.
Nachgemessen an einer LED-Anzeige, beleuchtet aus Augenhöhe mit der Taschenlampe L im Spot, der stärksten Handlampe (Kontrast Ziffer zu Hintergrund):
| Abstand | ohne Blendschutz | mit Blendschutz | Lesemodus | ohne Lampe |
|---|---|---|---|---|
| 0,5 m | 1,5 : 1 (kaum lesbar) | 7,1 : 1 | 7,3 : 1 | 310 : 1 |
| 1,0 m | 1,5 : 1 (kaum lesbar) | 7,3 : 1 | 10 : 1 | 310 : 1 |
Mit Blendschutz bleiben alle Taschenlampen und die Helmlampe bis 6 m bei etwa 7 : 1. Als gut lesbar gilt ab etwa 4,5 : 1. Selbst leuchtende Bildschirme bleiben praktisch so lesbar wie ohne Lampe. licht anzeige zeigt dir im Spiel, wie stark der Kern deiner Lampe gerade gedimmt ist und ob das Streulicht an ist.
Herstellung
| Gegenstand | Maschine | Stufe | Kosten |
|---|---|---|---|
| Taschenlampe S | Werkzeugmanufaktur | 1 | 2 Eisen, 2 Kupfer, 2 Gold |
| Taschenlampe M | Werkzeugmanufaktur | 1 | 3 Stahl, 3 Kupfer, 3 Gold, 1 Silizium |
| Taschenlampe L | Werkzeugmanufaktur | 2 | 5 Stahl, 4 Kupfer, 4 Gold, 2 Silizium, 2 Elektrum |
| Helmlampe (stark) | Werkzeugmanufaktur | 1 | 3 Stahl, 3 Kupfer, 3 Gold, 2 Elektrum |
| Restlicht-Nachtsichtgerät | Werkzeugmanufaktur | 1 | 10 Hastelloy, 5 Silizium, 5 Stahl, 2 Gold |
| Bausatz (Baustrahler) | Drehbank | 1 | 4 Eisen, 3 Kupfer, 1 Gold, 1 Silizium |
| Bausatz (Laternen und Flutlichtmast) | Drehbank | 1 | 4 Eisen, 2 Kupfer, 1 Silizium |
| Bausatz (Wand- und Deckenleuchten) | Drehbank | 1 | 2 Eisen, 2 Kupfer, 1 Gold, 1 Silizium |
| Bausatz (Suchscheinwerfer) | Elektronikdrucker | 1 | 3 Stahl, 3 Kupfer, 1 Gold, 1 Silizium, 1 Elektrum |
Wie viele Bausätze ein Gerät braucht, steht in der Tabelle der festen Lichter. Batteriezellen sind nicht dabei.
IC10
Alle festen Lichter sind Logikgeräte und lassen sich mit lbn/sbn über ihren Namen ansprechen.
| LogicType | Bedeutung | Lesen / Schreiben |
|---|---|---|
On | ein/aus | beides |
Mode | Laternen, Flutlichter, Hallenstrahler: 0 Dauerlicht, 1 Dämmerung, 2 Lichtsensor. Baustrahler: 0 Spot, 1 Flut. Suchscheinwerfer: 0 eng, 1 breit | beides |
Ratio | Helligkeit 0,1 bis 1, senkt auch den Strombedarf | beides |
Setting | Dämmerungsschwelle in Grad Sonnenhöhe (−15 bis 30, Standard 2). Suchscheinwerfer: Suchlauf-Breite ± Grad (0 bis 180, 0 = aus) | beides |
Activate | 1 = leuchtet gerade | lesen |
Horizontal | Drehung in Grad, −180 bis 180 (Baustrahler, Suchscheinwerfer, Flutlichtmast); beim Suchlauf die Mitte | beides |
Vertical | Neigung in Grad (Baustrahler −45 bis 60, Suchscheinwerfer −30 bis 85, Flutlicht Wand und Mast −45 bis 30) | beides |
Charge, Maximum | Baustrahler: Ladung und Größe des Akkus in J, 0 ohne Akku | lesen |
Power | 1 = Strom vom Netz | lesen |
Error | 1 = soll leuchten, hat aber keinen Strom | lesen |
RequiredPower | aktueller Strombedarf in W | lesen |
Lock | sperrt die Tasten am Gerät | beides |
Die Hashes stehen in der Stationpedia und mit licht typen in der Konsole: Baustrahler -620017112, Suchscheinwerfer -1864122806, Straßenlaterne 420335503, Straßenlaterne doppelt -583401133, Wandlaterne -1580763398, Flutlicht Wand -62125865, Flutlichtmast 557040468, Hallenstrahler 1111894105.
Beispiel: Hofbeleuchtung
Die Laternen schalten selbst bei Dämmerung. Der Chip nutzt sie als Dämmerungsschalter: Brennen sie, schaltet er den Flutlichtmast gedimmt auf 60 % und den Suchscheinwerfer mit Suchlauf ±45° um die Torrichtung zu. Außerdem zeigt er den Akku des Baustrahlers in Prozent auf einer LED-Anzeige (rot unter 10 %) und schaltet den Baustrahler ab, wenn der Akku fast leer ist und kein Netz anliegt.
Geräte und Namen (mit dem Etikettierer vergeben): Straßenlaternen „Hoflaterne“, Flutlichtmast „Hofmast“, Suchscheinwerfer „Torstrahler“, Baustrahler „Baulicht“, kleine LED-Anzeige „Akkuanzeige“. Alles am selben Datennetz wie der IC-Halter.
# Licht und Lampen: Hofbeleuchtung
# Laternen schalten selbst bei Daemmerung. Der Chip schaltet nachts
# den Flutlichtmast (gedimmt) und den Suchscheinwerfer (Suchlauf)
# zu, zeigt den Akku des Baustrahlers an und schaltet ihn bei
# leerem Akku ohne Netz ab.
# --- 1. Geraete (Namen mit dem Etikettierer vergeben) ---
define LATERNE 420335503 # Strassenlaterne (Hoflaterne)
define MAST 557040468 # Flutlichtmast (Hofmast)
define SUCHER -1864122806 # Suchscheinwerfer (Torstrahler)
define BAU -620017112 # Baustrahler (Baulicht)
define LED -815193061 # LED-Anzeige klein (Akkuanzeige)
define N_LATERNE HASH("Hoflaterne")
define N_MAST HASH("Hofmast")
define N_SUCHER HASH("Torstrahler")
define N_BAU HASH("Baulicht")
define N_LED HASH("Akkuanzeige")
# --- 2. Einstellungen ---
define DAEMMERUNG 1 # Betriebsart 1 = Daemmerung (Sonnenstand)
define SCHWELLE 2 # Laternen an unter 2 Grad Sonnenhoehe
define MASTHELL 0.6 # Flutlichtmast nachts auf 60 Prozent
define SUCHBREITE 45 # Suchlauf +-45 Grad um die Torrichtung
define TORRICHTUNG 30 # Suchscheinwerfer 30 Grad nach rechts
define TORNEIGUNG -5 # und 5 Grad nach unten
define AKKUMIN 0.1 # unter 10 Prozent ohne Netz: Baustrahler aus
define PROZENT 100
alias nacht r0
alias akku r1
alias maxi r2
alias netz r3
alias an r4
alias farbe r5
alias anteil r6
# --- 3. Laternen einstellen ---
sbn LATERNE N_LATERNE Mode DAEMMERUNG
sbn LATERNE N_LATERNE Setting SCHWELLE
sbn LATERNE N_LATERNE On 1
start:
# --- 4. Nacht erkennen: brennen die Laternen? ---
lbn nacht LATERNE N_LATERNE Activate 0
sgtz nacht nacht # keine Laterne gefunden (NaN) = Tag
# --- 5. Flutlichtmast und Suchscheinwerfer nur nachts ---
sbn MAST N_MAST On nacht
sbn MAST N_MAST Ratio MASTHELL
sbn SUCHER N_SUCHER Horizontal TORRICHTUNG
sbn SUCHER N_SUCHER Vertical TORNEIGUNG
mul an nacht SUCHBREITE
sbn SUCHER N_SUCHER Setting an
sbn SUCHER N_SUCHER On nacht
# --- 6. Baustrahler: Akku anzeigen und schuetzen ---
lbn akku BAU N_BAU Charge 0
lbn maxi BAU N_BAU Maximum 0
blez maxi keinakku # kein Akku eingesetzt
div akku akku maxi
j weiter
keinakku:
move akku 0
weiter:
lbn netz BAU N_BAU Power 0
sgtz netz netz
sge an akku AKKUMIN
or an an netz
and an an nacht
sbn BAU N_BAU On an
mul anteil akku PROZENT
round anteil anteil
sbn LED N_LED Setting anteil
slt farbe akku AKKUMIN
select farbe farbe Color.Red Color.Green
sbn LED N_LED Color farbe
yield
j start
Verstellen darfst du: SCHWELLE (früher oder später einschalten), MASTHELL (0,1 bis 1), SUCHBREITE (0 = kein Suchlauf), TORRICHTUNG und TORNEIGUNG (Grad), AKKUMIN (Anteil 0 bis 1).
Wenn etwas ausfällt: Findet der Chip keine Laterne, gilt es als Tag – Mast und Suchscheinwerfer bleiben aus, die Laternen schalten trotzdem selbst. Ohne Akku im Baustrahler zeigt die Anzeige 0 in Rot, der Baustrahler läuft nachts am Netz weiter. Fällt der Chip aus, behalten alle Geräte ihren letzten Zustand.
Der Chip hat 71 Zeilen und 2515 Zeichen.
Konsolenbefehle
Konsole mit F3.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
licht status | alle Lichtgeräte in der Nähe mit Zustand, Sonnenhöhe und deine eigenen Lampen |
licht info | nächstes Lichtgerät mit allen IC10-Werten |
licht typen | alle Lampen mit Hash, Reichweite, Strom und Laufzeit |
licht anzeige | wie stark Blendschutz und Nachtsicht gerade wirken, Streulicht an oder aus |
licht helmlampe 0 bis 4 | Helmlampe aus bzw. Stufe 1 bis 4 |
licht nachtsicht 0 bis 3 | Nachtsichtgerät aus bzw. Stufe 1 bis 3 |
licht hand spot, flut, lesen | Modus der Taschenlampe in der Hand |
licht alle an / aus | alle Lichtgeräte im Umkreis von 30 m (Host oder Einzelspieler) |
licht ausrichten 30 -5 | nächstes Gerät drehen und neigen in Grad (Host oder Einzelspieler) |
Englisch geht auch: types, display, helmet, nightvision, nv, hand flood/reading, all on/off, aim. Die Antworten erscheinen in der Spielsprache.
Einstellungen
Datei: BepInEx\config\dominik1199.licht.cfg, oder über die Mod-Einstellungen in LaunchPad. Werte für Licht und Nachtsicht gelten für jeden Spieler selbst, Stromwerte im Mehrspieler vom Server.
| Abschnitt | Schlüssel | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 1 Handlampen | Nahbereichsdimmung | an | Blendschutz an oder aus (gilt auch für feste Lichter) |
| BlendschutzNurAnzeigen | an | nur vor Geräten mit Anzeige dimmen; aus = auch vor Wand und Boden | |
| AnzeigeAbstandM | 6 | bis zu diesem Abstand ist ein Display voll geschützt, danach 2 m Übergang | |
| AnzeigeHoechstwert | 0,40 | höchste Lichtstärke (Kern + Streulicht) auf einem Display, 0,4 ≈ Kontrast 7 : 1 | |
| NahbereichAbstandM, NahbereichRestlicht | 2,5 / 0,30 | nur wenn BlendschutzNurAnzeigen aus ist: Dimmung vor Wand und Boden | |
| Streulicht | an | breites Streulicht um den Kern | |
| StreulichtStaerke | 1 | Helligkeit des Streulichts | |
| StreulichtWinkel | 120 | Öffnungswinkel des Streulichts in Grad | |
| SchattenHandlampen | aus | Schatten der tragbaren Lampen (kostet Leistung) | |
| CRechtsklickModus | an | C + Rechtsklick wechselt den Modus der Taschenlampe | |
| 2 Nachtsicht | VerstaerkungStufe1/2/3 | 3 / 6 / 12 | Verstärkung je Stufe |
| UmgebungslichtAnteil | 0,6 | wie viel der Verstärkung über das Umgebungslicht läuft, der Rest über den Bildfilter | |
| Grundlicht | 0,06 | neutrales Grundlicht in völliger Dunkelheit | |
| Rauschen | 0,025 | Bildrauschen, 0 = aus | |
| Vignette | 0,25 | dunklere Bildränder, 0 = aus | |
| 3 Strahler | LichtSichtweiteM | 120 | feste Lichter leuchten nur bis zu diesem Abstand vom Spieler |
| HelligkeitFaktor | 1 | Helligkeit aller festen Lichter | |
| SchattenSuchscheinwerfer | an | weiche Schatten des Suchscheinwerfers | |
| SchattenStrahler | aus | Schatten aller anderen festen Lichter | |
| Streulicht, StreulichtStaerke | an, 1 | Streu- und Bodenlicht von Baustrahler, Suchscheinwerfer (Lichthof, Sockel) und Flutlichtmast (Mastfuß) | |
| 4 Strom | StromFaktorTragbar | 1 | Verbrauch der tragbaren Lampen |
| StromFaktorStrahler | 1 | Verbrauch der festen Lichter | |
| BaustrahlerLadenW | 200 | Ladeleistung des Baustrahler-Akkus |
Leistung
Licht kostet Bildrate, darum spart der Mod, wo es geht: Lichter entstehen nur auf dem Bildschirm des Spielers, nicht auf dem Server. Feste Lichter leuchten nur bis zur Sichtweite (Standard 120 m), weit entfernte Geräte werden seltener aktualisiert. Tragbare Lampen werfen keine Schatten, feste nur der Suchscheinwerfer. Der Strahl des Blendschutzes läuft höchstens zehnmal je Sekunde. Das Streulicht ist ein zweites Licht je Lampe, ohne Schatten.
Mehrspieler
Neue Gegenstände und Geräte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Ein/aus, Modus, Stufe, Drehung, Neigung, Helligkeit, Akkustand und Status werden übertragen und mit dem Spielstand gespeichert. Das Nachtsichtgerät wirkt nur beim Träger. Läuft auch auf Dedicated Servern. Siehe Mehrspieler.
Gut zu wissen
- Die Helmlampe ersetzt nicht das Helmlicht, sie leuchtet zusätzlich. Mit L schalten beide gemeinsam.
- Das Nachtsichtgerät des Spiels und dieses hier passen beide in den Brillen-Steckplatz, aber nur eines zur Zeit.
- Liegt eine Taschenlampe auf dem Boden, leuchtet sie weiter nach vorn. Im Gürtel und im Rucksack ist sie aus und braucht keinen Strom.
- Der Suchlauf des Suchscheinwerfers schwenkt langsam hin und her, eine volle Runde dauert mindestens 6 s.