Der Frachtaufzug ist ein großer Lastenaufzug mit eigenen 3D-Modellen in drei Größen: 2x2, 3x3 und 4x4 Großraster – 4, 6 und 8 m Kantenlänge. Ganz unten steht der Antrieb mit Plattform, Pult und Schaltschrank, darauf stapelst du Schachtsegmente: Jedes ist 2 m hoch und eine Etage. Wo ein Stück eine Schranke hat, liegt eine Haltestelle mit Rufkasten. Die Plattform nimmt alles mit, was auf ihr steht – Spieler, lose Gegenstände, Kisten, den Rover und Fahrzeuge anderer Mods –, ruhig und ohne Hüpfen, auch bei geringer Schwerkraft. Beschriftungen am Modell, Displays, Tasten und Gerätenamen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Überblick
| Größe | Schacht | Plattform nutzbar | Schrankenöffnung | Traglast |
|---|---|---|---|---|
| 2x2 | 4 × 4 m | 3,82 × 3,82 m | 3,34 m | 2000 kg |
| 3x3 | 6 × 6 m | 5,82 × 5,82 m | 5,34 m | 5000 kg |
| 4x4 | 8 × 8 m | 7,82 × 7,82 m | 7,34 m | 10000 kg |
Die Traglast gilt für die Physikmasse des Spiels: Ein Rover wiegt dort 20 kg, eine Kiste 1 bis 5 kg. Der Rover Mk I (2,72 × 3,58 × 1,80 m) passt schon auf den 2x2 – längs zur Schranke einfahren.
| Teil | Aufgabe |
|---|---|
| Antrieb | unterstes Schachtstück (Etage 0): vier Gittersäulen mit Führungsschienen und Zahnstangen, Plattform mit Pult, Geländer und Rundumleuchte, Schaltschrank mit Hauptschalter, Display und LEDs; Anschluss für Strom und Daten |
| Schachtsegment | 2 m Führungsgerüst = eine Etage, ohne Strom und ohne Kabel |
| Schranke mit Rufkasten | an Antrieb und Segment wählbar: keine, eine (vorn) oder zwei (vorn und hinten, Durchlader) |
In jeder Größe gibt es Antrieb und Segment in allen drei Schranken-Bauformen, zusammen 18 Bauformen aus 6 Bausätzen.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Bau und Rezepte
| Bausatz | Maschine | Kosten |
|---|---|---|
| Bausatz Frachtaufzug-Antrieb 2x2 | Elektronikdrucker, Stufe 1 | 30 Stahl, 10 Eisen, 20 Kupfer, 6 Gold, 6 Silizium |
| Bausatz Frachtaufzug-Antrieb 3x3 | Elektronikdrucker, Stufe 1 | 45 Stahl, 15 Eisen, 25 Kupfer, 8 Gold, 8 Silizium |
| Bausatz Frachtaufzug-Antrieb 4x4 | Elektronikdrucker, Stufe 1 | 60 Stahl, 20 Eisen, 30 Kupfer, 10 Gold, 10 Invar |
| Bausatz Frachtaufzug-Schacht 2x2 | Autolathe, Stufe 1 | 8 Stahl, 5 Eisen, 2 Kupfer, 1 Gold |
| Bausatz Frachtaufzug-Schacht 3x3 | Autolathe, Stufe 1 | 12 Stahl, 8 Eisen, 3 Kupfer, 1 Gold |
| Bausatz Frachtaufzug-Schacht 4x4 | Autolathe, Stufe 1 | 16 Stahl, 10 Eisen, 4 Kupfer, 2 Gold |
Mit dem Mausrad wählst du am Bausatz die Bauform: mit einer Schranke, mit zwei Schranken oder ohne. Ein Antrieb braucht immer einen Bausatz, seine Schranken bringt er mit. Ein Schachtsegment braucht 1 Bausatz ohne Schranke, 2 mit einer und 3 mit zwei Schranken. Die Kosten stehen in GameData/frachtaufzug.xml im Mod-Ordner.
Aufbau
- Antrieb auf ebenen Boden stellen. Er rastet im 2-m-Raster ein, die Schachtflächen liegen dann auf Wand- und Bodenebenen. Der Antrieb gehört ganz nach unten – auf einen Schacht lässt er sich nicht setzen.
- Kabel an den Schaltschrank legen (siehe Strom und Daten).
- Schachtsegmente gleicher Größe genau auf den Antrieb bzw. auf das oberste Segment setzen. Erlaubt sind bis zu 32 Segmente über dem Antrieb (Einstellung
MaxSegmente), also 33 Etagen und 64 m Hub. - Oben abschließen: Über dem obersten Segment lassen sich Decke, Bodenplatte und Rahmen normal bauen – dazu auf die Oberkante des Schachts zielen. Eine Decke ist das obere Ende.
Drehen: C + Mausrad oder die Drehtasten des Spiels. Den Antrieb kannst du in jede Richtung drehen. Segmente stehen gleich oder um 180° gedreht wie der Antrieb, denn die Zahnstangen sitzen an zwei diagonal gegenüberliegenden Säulen und müssen fluchten. Um 180° gedreht liegt die Schranke eines Segments hinten. Um 90° verdreht lässt sich ein Segment nicht setzen.
Wände am Schacht von außen bauen. Eine Wand im Schacht hält die Plattform an. Der Schacht belegt nur die Kleinzellen innerhalb seiner Grundfläche. Auf den Schachtflächen bleibt Platz für Kabel und Rohre entlang des Schachts, außer dort, wo Schranke, Rufkasten und Schaltschrank sitzen.
Abbauen geht nur von oben nach unten, nicht während der Fahrt und nicht, solange die Plattform im Segment steht. Der Antrieb kommt zuletzt. Ein nicht fertig gebautes Segment beendet den Schacht – die Etagen darüber zählen erst, wenn es fertig ist.
Etagen und Haltestellen
- Etage 0 ist der Antrieb, jedes Segment darüber zählt eine Etage weiter.
- Wo eine Schranke ist, liegt eine Haltestelle mit Rufkasten. Hat kein Stück eine Schranke, ist jede Etage eine Haltestelle.
- Hat irgendein Segment eine Schranke, der Antrieb aber keine, ist Etage 0 keine Haltestelle. Pult und Rufkästen fahren sie dann nicht an, IC10 und Konsole schon.
- Die Plattform hält bündig mit dem Fußboden. Der Antrieb misst neben der ersten Schranke jeder Etage den Boden bis 20 cm über der Rasterebene, in Etage 0 auch unter dem Antrieb, und hält 3 mm darüber. Im Stand misst er alle 5 Sekunden nach. Ändert sich ein Boden, fährt die Plattform mit 0,1 m/s langsam nach.
- An Seiten mit Schranke hat die Plattform eine eigene Hubschranke, an den übrigen Seiten ein Geländer. Beide Schranken einer Haltestelle öffnen und schließen zusammen.
Strom und Daten
Ein Kabel bringt Strom und Daten zugleich. Der Schaltschrank sitzt außen an der rechten vorderen Ecke des Antriebs (von vorn auf die Schranke gesehen), das Kabel kommt auf Bodenhöhe von rechts an seine Seite. Die Buchse ist mit STROM + DATEN beschriftet. Segmente brauchen keinen Anschluss.
| Größe | Bereitschaft | Fahrt mit leerer Plattform | höchstens |
|---|---|---|---|
| 2x2 | 40 W | 1,5 kW | 4,5 kW |
| 3x3 | 60 W | 2,5 kW | 9 kW |
| 4x4 | 80 W | 4 kW | 18 kW |
- Beim Fahren kommt die Hubleistung dazu: Masse × Schwerkraft × Geschwindigkeit / 0,8, abwärts 30 % davon. Gerechnet wird mit der Schwerkraft am Ort.
- Fahrt und Hubleistung zusammen bleiben unter der Höchstleistung. Reicht sie nicht, fährt der Antrieb langsamer, statt mehr zu ziehen. Der Tooltip zeigt dann „Leistung: … m/s“.
- Solange die Schranken laufen, kommen 100 W dazu. Ausgeschaltet braucht der Antrieb nichts.
- Der Fahrbedarf gilt, sobald ein Ziel ansteht, und bleibt auch bei Strommangel bestehen – so schwankt er auf knappen Netzen nicht hin und her.
- Kabel: Der 2x2 kommt immer mit normalem Kabel (5 kW) aus, 3x3 und 4x4 mit leerer Plattform auch. Für schwere Ladung auf 3x3 und 4x4 Schwerlastkabel verlegen.
Über dasselbe Kabel hängt der Antrieb am Datennetz. Die LED DATEN am Schaltschrank zeigt, ob ein Datenkabel angeschlossen ist.
Bedienung
Rufkasten
Jede Schranke hat außen an ihrer linken Ecke (von außen gesehen) einen Rufkasten mit den Tasten RUFEN und TOR, einem Display und den LEDs HIER, FÄHRT und FEHLER.
- RUFEN holt die Plattform zu dieser Etage. Steht sie schon da, öffnet sich die Schranke.
- Mehrere Rufe werden nacheinander bedient, bis zu 8 warten. Nach jeder Ankunft hält die Plattform 4 Sekunden, bevor der nächste Ruf drankommt.
- TOR öffnet oder schließt die Schranke – nur, wenn die Plattform an dieser Etage steht.
- Das Display zeigt die Etage, wo die Plattform gerade ist, den Zustand und darunter KOMMT, „RUFEN drücken“, „Schranke offen/zu“ oder die Störung.
Pult auf der Plattform
- AUF / AB fährt zur nächsten Haltestelle darüber bzw. darunter. Steht schon ein Ziel an, zählt die nächste Haltestelle hinter dem Ziel – jedes weitere Drücken geht also eine Haltestelle weiter. Pult-Befehle haben Vorrang vor wartenden Rufen.
- TOR öffnet oder schließt die Schranke, nur an einer Haltestelle.
- NOT-HALT bremst sofort und hält, Ziel und Rufe werden gelöscht. Solange er gedrückt ist, blinkt der Taster und alle anderen Tasten sind gesperrt. Lösen: nochmal drücken, Hauptschalter aus und wieder ein oder
frachtaufzug nothalt. - Das Display zeigt Etage und oberste Etage, Zustand, Last und Stückzahl, beim Fahren Geschwindigkeit und Leistung. Dazu die LEDs BEREIT und STÖRUNG.
- Die Rundumleuchte blinkt beim Fahren und während die Schranken schließen.
Schaltschrank
Hauptschalter EIN/AUS – Einschalten quittiert NOT-HALT und Störungen. Das Display zeigt Zustand, Etage, Leistung und Last, die LEDs BETRIEB, FÄHRT, STÖRUNG und DATEN.
Ablauf einer Fahrt
Bereit → offene Schranken schließen (2,5 s) → Fahrt mit 0,75 m/s, sanft angefahren und gebremst (0,5 m/s²) → Schranken öffnen → bereit. Beim Schließen ertönt ein Warnton, dazu kommen Fahrgeräusch und ein Gong bei Ankunft. Im Modus MANUELL (IC10 Mode = 1) öffnet die Schranke bei Ankunft nicht von selbst – dann TOR oder RUFEN drücken.
Was mitfährt
Alles mit Physik auf der Plattform fährt mit: Spieler, lose Gegenstände, Kisten, der Rover und Fahrzeuge anderer Mods. Die Plattform überträgt ihre Bewegung auf alles, was auf ihr steht. Die Ladung steht dadurch ruhig, hüpft beim Abwärtsfahren nicht und fällt nicht durch – auch bei geringer Schwerkraft. Im Mehrspieler bewegt jeder Rechner, was er selbst simuliert: der Server Gegenstände, Kisten und leere Rover, jeder Mitspieler sich selbst und den Rover, den er gerade fährt.
Die Ladung muss innerhalb des Geländers bleiben (nutzbare Fläche siehe Überblick). Was über den Rand ragt, verhindert die Fahrt. Auch Spieler zählen zur Ladung, bei Masse wie bei Stückzahl.
Sicherheit
| Prüfung | wann | Meldung | Folge |
|---|---|---|---|
| Ladung ragt über den Rand | vor der Fahrt und alle 0,2 s beim Fahren | LADUNG RAGT ÜBER | fährt nicht los bzw. hält an |
| Masse über der Traglast | vor der Fahrt | ÜBERLAST | fährt nicht los |
| etwas Festes über der Plattform (Wand, Boden, Gelände, Gerät), geprüft bis 1,40 m Höhe bzw. bis zur Oberkante der Ladung | vor der Fahrt | HINDERNIS OBEN | fährt nicht los |
| etwas in der Schranke, an der Etage oder an der Plattformkante | bevor die Schranken schließen | SCHRANKE BLOCKIERT | Schranke bleibt offen |
| Hindernis im Bremsweg: oben über Pult bzw. Ladung, unten unter der Plattform, auch eine Person | ständig beim Fahren | HINDERNIS OBEN / UNTEN | Bremsung mit 2,5 m/s² und Halt |
| Stromausfall | jederzeit | KEIN STROM | bremst und hält, fährt mit Strom zum Ziel weiter |
| NOT-HALT oder Hauptschalter AUS | jederzeit | NOT-HALT / AUS | bremst und hält, Ziel und Rufe sind gelöscht |
Der Aufzug stürzt nie ab. Steht ein Ziel an, prüft er jede Sekunde neu (bei blockierter Schranke alle 2 Sekunden) und fährt von selbst weiter, sobald der Grund weg ist. Was die Störung auslöst – etwa welcher Gegenstand übersteht –, zeigt der Tooltip am Schacht unter „Ursache“. Nach NOT-HALT oder AUS kann die Plattform zwischen zwei Etagen stehen. Mit AUF/AB oder RUFEN geht es weiter.
IC10
Nur der Antrieb hängt am Datennetz, die Segmente haben keinen Anschluss. Jede Bauform hat einen eigenen Prefab-Hash (Tabelle unten): Für lbn/sbn den Hash der Antriebs-Bauform nehmen, die wirklich steht.
| LogicType | lesen | schreiben |
|---|---|---|
Setting | Zieletage, ohne Ziel die aktuelle Etage | Zieletage – fährt sofort hin, Vorrang vor wartenden Rufen |
ElevatorLevel | Etage, an der die Plattform steht bzw. die nächstgelegene | wie Setting |
ElevatorSpeed | Fahrgeschwindigkeit in m/s | 0,1 bis 1,5 m/s (HoechstGeschwindigkeitMs), bleibt im Spielstand |
Activate | 1 = fährt oder schließt gerade die Schranken | 0 = an der nächsten Haltestelle vor dem Ziel halten (nie darüber hinaus); steht die Plattform noch an der Etage, entfällt die Fahrt. 1 = zum zuletzt per Setting/ElevatorLevel gesetzten Ziel weiterfahren, z. B. nach Activate = 0 oder NOT-HALT. Ohne gemerktes Ziel bewirkt 1 nichts. |
Open | 1 = Schranke an der Haltestelle offen | 1/0 = Schranke öffnen/schließen, nur im Stand an einer Haltestelle |
Mode | 0 AUTO, 1 MANUELL | ebenso; MANUELL öffnet die Schranke bei Ankunft nicht |
Lock | 1 = gesperrt | 1 = Pult, alle Rufkästen und der Hauptschalter gesperrt, Displays zeigen GESPERRT (IC10). NOT-HALT bleibt immer bedienbar, IC10 und Konsole steuern weiter. Bleibt im Spielstand. |
On | Hauptschalter | aus und wieder ein quittiert NOT-HALT und Störungen |
Ratio | Höhe 0 bis 1 (0 unten, 1 oberste Etage) | – |
Maximum | Zahl der Etagen (Antrieb + Segmente) | – |
Mass | Ladung in kg (Physikmasse) | – |
Quantity | Dinge auf der Plattform, auch Spieler | – |
Idle | 1 = bereit, kein Ziel, keine wartenden Rufe | – |
Error | 1 = Störung (nicht beim bloßen Ausschalten) | – |
Power | 1 = Strom da | – |
RequiredPower | aktueller Strombedarf in W | – |
Per IC10 lässt sich jede Etage anfahren, auch eine ohne Schranke – dort öffnet sich nichts. Werte außerhalb werden auf 0 bis oberste Etage begrenzt, die oberste Etage ist Maximum − 1.
get
Mit get liest du weitere Werte aus dem Speicher des Antriebs. Schreiben mit put geht nicht.
| Adresse | Inhalt |
|---|---|
| 0 | Fehlercode: 0 keiner, 1 kein Strom, 2 NOT-HALT, 3 Hindernis oben, 4 Hindernis unten, 5 Ladung ragt über, 6 Schranke blockiert, 7 Überlast, 8 aus |
| 1 | Zustand: 0 bereit, 1 Schranke schließt, 2 fährt, 3 Schranke öffnet, 4 angehalten |
| 2 | Höhe der Plattform über dem Antrieb in m |
| 3 | Zieletage, −1 = keine |
| 4 | Geschwindigkeit in m/s, aufwärts positiv |
| 5 | Last in kg |
| 6 | Dinge auf der Plattform |
| 7 | Strombedarf in W |
| 8 | Zahl der Etagen |
| 9 | Haltestellen als Bitmaske (Bit 0 = Etage 0) |
| 10 | Seiten mit Schranke als Bitmaske: 1 vorn, 4 hinten |
| 11 | wartende Rufe |
| 12 | NOT-HALT gedrückt (1) |
| 13 | gemerktes IC10-Ziel für Activate = 1, −1 = keins (seit 1.0.1) |
Beispiel: leere Plattform kehrt zur Heimetage zurück
Der Antrieb (2x2 mit Schranke) heißt „Lastenaufzug“, eine kleine LED-Anzeige „Aufzugetage“, ein Blinklicht „Aufzugstoerung“. Steht die Plattform 60 Sekunden leer und bereit an einer anderen Etage, schickt der Chip sie nach unten. Die Anzeige zeigt die Etage, das Blinklicht meldet Störungen.
# Frachtaufzug: leere Plattform nach Wartezeit zur Heimetage holen
# Geräte: Frachtaufzug-Antrieb 2x2 mit Schranke "Lastenaufzug",
# LED-Anzeige klein "Aufzugetage", Blinklicht "Aufzugstoerung"
define ANTRIEB 1785258439 # Frachtaufzug-Antrieb 2x2 mit Schranke
define ANZEIGE -815193061 # LED-Anzeige klein
define LICHT -1535893860 # Blinklicht
define HEIM 0 # Heimetage (0 = Antrieb unten)
define WARTEN 60 # Sekunden leer und bereit bis zur Heimfahrt
define TAKT 0.5 # Sekunden je Durchlauf (ein yield = ein Tick)
alias etage r0
alias bereit r1
alias dinge r2
alias fehler r3
alias zeit r4
alias ok r5
alias tmp r6
start:
yield
# --- 1. Antrieb lesen ---
lbn etage ANTRIEB HASH("Lastenaufzug") ElevatorLevel 0
bnan etage start
lbn bereit ANTRIEB HASH("Lastenaufzug") Idle 0
lbn dinge ANTRIEB HASH("Lastenaufzug") Quantity 0
lbn fehler ANTRIEB HASH("Lastenaufzug") Error 0
# --- 2. Etage anzeigen, Störung melden ---
sbn ANZEIGE HASH("Aufzugetage") Setting etage
sbn LICHT HASH("Aufzugstoerung") On fehler
# --- 3. Leer, bereit und nicht daheim? Dann Zeit zählen ---
seqz ok dinge
and ok ok bereit
sne tmp etage HEIM
and ok ok tmp
bnez ok zaehlen
move zeit 0
j start
zaehlen:
add zeit zeit TAKT
blt zeit WARTEN start
# --- 4. Heimfahrt auslösen ---
sbn ANTRIEB HASH("Lastenaufzug") Setting HEIM
move zeit 0
j start
define-Werte zum Anpassen: HEIM (Zieletage) und WARTEN (Sekunden). Für eine andere Größe oder Bauform nur ANTRIEB tauschen. Steht jemand oder etwas auf der Plattform, zählt die Zeit nicht. Findet der Chip den Antrieb nicht, liest er NaN und wartet.
Beispiel: Fehlercode und Höhe mit get
Gleicher Antrieb, zwei kleine LED-Anzeigen „Aufzugfehler“ und „Aufzughoehe“. Der Chip holt die ReferenceId des Antriebs und liest mit get den Fehlercode (Adresse 0) und die Höhe der Plattform (Adresse 2). Der Code leuchtet rot, sobald einer ansteht – auch 8 (aus) –, sonst grün.
# Frachtaufzug: Fehlercode und Plattformhöhe über get anzeigen
# Geräte: Frachtaufzug-Antrieb 2x2 mit Schranke "Lastenaufzug",
# LED-Anzeigen klein "Aufzugfehler" und "Aufzughoehe"
define ANTRIEB 1785258439 # Frachtaufzug-Antrieb 2x2 mit Schranke
define ANZEIGE -815193061 # LED-Anzeige klein
define ADRFEHLER 0 # get-Adresse 0: Fehlercode (0 = keiner)
define ADRHOEHE 2 # get-Adresse 2: Höhe der Plattform in m
define GRUEN 2 # Farbe Color.Green
define ROT 4 # Farbe Color.Red
alias id r0
alias code r1
alias hoehe r2
alias farbe r3
start:
yield
# --- 1. Antrieb finden (ReferenceId) ---
lbn id ANTRIEB HASH("Lastenaufzug") ReferenceId 0
bnan id start
# --- 2. Speicher des Antriebs lesen ---
get code id ADRFEHLER
get hoehe id ADRHOEHE
# --- 3. Code rot bei Störung, sonst grün; Höhe anzeigen ---
select farbe code ROT GRUEN
sbn ANZEIGE HASH("Aufzugfehler") Setting code
sbn ANZEIGE HASH("Aufzugfehler") Color farbe
sbn ANZEIGE HASH("Aufzughoehe") Setting hoehe
j start
Prefab-Hashes
| Bauform | 2x2 | 3x3 | 4x4 |
|---|---|---|---|
| Antrieb ohne Schranke | 1310690206 | 1836572734 | -2056326562 |
| Antrieb mit Schranke | 1785258439 | 1987110786 | 574157913 |
| Antrieb mit 2 Schranken | -357546584 | -333780815 | -45110274 |
| Schacht ohne Schranke | -1450059361 | -1963347393 | 1658888287 |
| Schacht mit Schranke | -383313178 | -180413277 | -1586032776 |
| Schacht mit 2 Schranken | -1504044531 | -1594837228 | -1314524069 |
| Bausatz Antrieb | -1734602913 | -1141611265 | 1408071327 |
| Bausatz Schacht | 2131909982 | 1551513342 | -1268570978 |
Die Prefab-Namen folgen dem Muster StructureFrachtaufzug2x2Antrieb, …AntriebTor (eine Schranke), …AntriebTore (zwei Schranken), ebenso …Schacht, …SchachtTor, …SchachtTore; die Bausätze heißen ItemKitFrachtaufzug2x2Antrieb und ItemKitFrachtaufzug2x2Schacht.
Konsolenbefehle
Konsole mit F3. Die Befehle wirken auf den nächstgelegenen Aufzug, status zeigt alle. fahre, nothalt und vermessen (go, reset, measure) gehen nur auf dem Host bzw. Server oder im Einzelspieler.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
frachtaufzug status | alle Aufzüge, der nächste zuerst: Zustand, Entfernung, Etagen mit Haltehöhe (* = Haltestelle) |
frachtaufzug info | Größen, nutzbare Plattform, Leistung, Traglast, Geschwindigkeiten, Schwerkraft am Ort |
frachtaufzug hilfe (help) | Kurzanleitung |
frachtaufzug ladung (load) | was auf der nächsten Plattform steht: Anzahl, Masse, höchste Stelle, was übersteht |
frachtaufzug fahre 2 (go 2) | nächsten Aufzug zur Etage schicken (0 = unten) |
frachtaufzug nothalt (reset) | NOT-HALT des nächsten Aufzugs lösen |
frachtaufzug vermessen (measure) | Schacht und Fußbodenhöhen neu erfassen |
frachtaufzug ohne Zusatz zeigt den Status. Alle Befehle gibt es seit 1.0.1 auch englisch (cargolift, help, load, go, reset, measure), beide Namen gehen in jeder Spielsprache. Die Ausgaben folgen der Spielsprache.
Konfiguration
Datei: BepInEx\config\dominik1199.frachtaufzug.cfg, oder über die Mod-Einstellungen in LaunchPad. Änderungen wirken sofort.
| Schlüssel | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
GeschwindigkeitMs | 0,75 | Fahrgeschwindigkeit neu gebauter Aufzüge in m/s, 0,2 bis 3; je Aufzug per ElevatorSpeed änderbar |
HoechstGeschwindigkeitMs | 1,5 | Obergrenze für ElevatorSpeed in m/s, 0,3 bis 3 |
BeschleunigungMs2 | 0,5 | sanftes Anfahren und Bremsen in m/s², 0,1 bis 3 |
NotHaltMs2 | 2,5 | Bremsung bei NOT-HALT, Hindernis oder Stromausfall in m/s², 0,5 bis 10 |
SchrankenzeitS | 2,5 | Öffnen bzw. Schließen der Schranken in s, 0,5 bis 10 |
MaxSegmente | 32 | so viele Schachtsegmente über dem Antrieb gehören zum Aufzug, 1 bis 128 |
BereitschaftW2x2 / 3x3 / 4x4 | 40 / 60 / 80 | Strombedarf im Stand in W, 0 bis 2000 |
FahrleistungW2x2 / 3x3 / 4x4 | 1500 / 2500 / 4000 | Strombedarf beim Fahren mit leerer Plattform in W, dazu kommt die Hubleistung |
HoechstleistungW2x2 / 3x3 / 4x4 | 4500 / 9000 / 18000 | mehr nimmt der Antrieb nie; bei schwerer Ladung fährt er langsamer |
Wirkungsgrad | 0,8 | Wirkungsgrad für die Hubleistung, 0,1 bis 1 |
TraglastKg2x2 / 3x3 / 4x4 | 2000 / 5000 / 10000 | höchste Ladungsmasse in kg Physikmasse, 0 = unbegrenzt |
SichtweiteM | 30 | Displays und LEDs werden bis zu dieser Entfernung nachgeführt, 10 bis 200 m |
Lackieren
Alle Teile lassen sich mit der Sprühdose lackieren. Gefärbt werden Gerüst und Gehäuse, beim Antrieb auch Rahmen, Geländer und Pultgehäuse der Plattform. Displays, LEDs, Warnstreifen und Beschriftungen behalten ihre Farbe. Jedes Segment wird einzeln lackiert. Die Farbe steht im Spielstand und wird an alle Mitspieler abgeglichen.
Mehrspieler
Neue Bauteile: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod, er läuft auch auf dem Dedicated Server. Der Server rechnet Fahrt und Sicherheit. Die Mitspieler bekommen Zustand und Bewegung und fahren die Plattform bei sich selbst nach, damit Mitfahrer ruhig stehen. Displays, LEDs, Schranken und Töne laufen auf jedem Rechner. Höhe, Ziel, gemerktes IC10-Ziel, wartende Rufe, Modus, Geschwindigkeit, NOT-HALT, Sperre (Lock) und Schranke stehen im Spielstand – wurde zwischen zwei Etagen gespeichert, fährt ein offener Auftrag nach dem Laden weiter. Siehe Mehrspieler.
Bekannte Grenzen
- Segmente lassen sich nur gleich oder um 180° gedreht wie der Antrieb setzen, Schranken liegen also immer vorn und/oder hinten.
- Höchstens 32 Segmente über dem Antrieb, einstellbar bis 128.
- Ein Fußboden wird nur bis 20 cm über der Rasterebene ausgeglichen.
- Die Traglast rechnet mit der Physikmasse des Spiels, nicht mit echten Tonnen. Mit den Standardwerten wird sie selten erreicht.
- Höchstens 8 Rufe warten, weitere werden verworfen.
- Pult und Rufkasten fahren nur Haltestellen an. Etagen ohne Schranke erreichst du nur per IC10 oder Konsole.
- Der Speicher des Antriebs ist nur lesbar (
get),putgeht nicht. - Weiter entfernte Aufzüge (Einstellung
SichtweiteM) behalten Display und LEDs, bis du näher kommst.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Tasten melden „Antrieb ist AUS“ | Hauptschalter aus | Hauptschalter am Schaltschrank einschalten |
| KEIN STROM | kein Kabel oder Netz zu schwach | Kabel von rechts auf Bodenhöhe an den Schaltschrank, Netz prüfen |
| NOT-HALT, alle Tasten gesperrt | NOT-HALT gedrückt | am Pult nochmal drücken, Hauptschalter aus und ein oder frachtaufzug nothalt |
| „Gesperrt (Lock)“, Displays zeigen GESPERRT (IC10) | Lock per IC10 gesetzt, auch der Hauptschalter ist gesperrt – NOT-HALT geht trotzdem | Lock auf 0 setzen |
| SCHRANKE BLOCKIERT | etwas steht in der Schranke, an der Etage oder an der Plattformkante | wegräumen – er versucht es alle 2 Sekunden erneut |
| LADUNG RAGT ÜBER | Ladung reicht über das Geländer hinaus | weiter in die Mitte stellen; frachtaufzug ladung und der Tooltip zeigen, was übersteht |
| ÜBERLAST | Ladung über der Traglast | weniger laden oder TraglastKg… erhöhen (0 = unbegrenzt) |
| HINDERNIS OBEN | Wand, Boden oder Gerät im Schacht, oder Ladung zu hoch für die Decke | Wände von außen bauen, Hindernis entfernen; Ursache steht im Tooltip |
| HINDERNIS UNTEN | jemand oder etwas unter der Plattform | Schacht unter der Plattform räumen |
| Segment lässt sich nicht setzen | um 90° verdreht, kein Antrieb darunter oder mehr als MaxSegmente | mit C + Mausrad drehen, auf Antrieb bzw. Segment gleicher Größe setzen |
| Antrieb lässt sich nicht setzen | darunter steht schon ein Schacht | der Antrieb gehört ganz nach unten |
| Segment lässt sich nicht abbauen | Segment darüber, Plattform darin oder Aufzug fährt | von oben nach unten abbauen, Plattform vorher nach unten fahren |
| AB sagt „schon an der untersten Haltestelle“ | Etage 0 ist keine Haltestelle, weil der Antrieb keine Schranke hat | Antrieb mit Schranke bauen oder Etage 0 per IC10/Konsole anfahren |
| Plattform hält nicht bündig | Fußboden mehr als 20 cm über der Rasterebene oder gerade umgebaut | Boden anpassen, frachtaufzug vermessen |
| Decke oder Rahmen landet falsch | Bau-Cursor trifft Plattform oder Ladung | auf die Oberkante des Schachts zielen |
| fährt langsamer als eingestellt | Höchstleistung erreicht (Tooltip „Leistung: …“) | weniger Last oder HoechstleistungW… erhöhen |