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Fahrzeuge & Baumaschinen – Anleitung

Bergbau-Bohrer, Planierraupe, Tunnelbohrer und Motorrad fahren und bedienen, Ladesäule, Baustellenlampen, Schilder und Absperrung – mit Tasten, IC10-Tabelle, Grenzen und Fehlerbehebung.

Zuletzt geändert: 26.10.2026

v1.0.0 Fahrzeuge & Baumaschinen

Vier fahrbare Maschinen und eine Baustellen-Ausstattung. Alle Fahrzeuge sind aus dem Rover des Spiels gebaut: Einsteigen, Fahren, Kamera, Akkus, Schaden, Reparatur mit Klebeband und das Umdrehen mit der Brechstange funktionieren wie beim Rover. Gelände und Erz ändert nur der Server – mit denselben Funktionen, die auch die Werkzeuge des Spiels benutzen. Deshalb sehen Mitspieler jedes Loch, und alles wird mit dem Spielstand gespeichert.

Voraussetzungen

  • BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad (wie bei allen Code-Mods).
  • Server und alle Mitspieler brauchen den Mod in derselben Version.
  • Spielversion 0.2.6428 oder neuer.

Schnellstart

  1. Im Elektronikdrucker einen Fahrzeug-Bausatz drucken (Bergbau-Bohrer, Planierraupe, Tunnelbohrer oder Motorrad – Stufe 2).
  2. Bausatz in die Hand, Rechtsklick halten: das Fahrzeug steht danach mit dem Heck 1,3 m vor dir auf dem Boden (ist kein Platz, sagt es dir das).
  3. Batteriezellen einsetzen: Zelle in die Hand nehmen und ein Akkufach an der Seite anklicken (Bohrer, Raupe und Tunnelbohrer drei, Motorrad eine).
  4. Einsteigen: die Kabine links anklicken (gelber Haltegriff; beim Motorrad und Tunnelbohrer den Sitz), mit WASD und Maus fahren. Die Taste zum Absteigen (Ablegen-Taste des Spiels) steht ab dem Aufsteigen im HUD.
  5. Strg+O schaltet das Werkzeug ein (Bohrer, Schild, Schneidrad). Alles andere zeigt das HUD unten.

Die Fahrzeuge

Bergbau-Bohrer

  • Querfräse am Arm, 2,5 m breit. Den Arm schwenkt man mit BildAuf / BildAb von −35° (tief) bis +30° (hoch).
  • Die Fräse trägt Gestein in einem liegenden Zylinder um die Walze ab (Radius 1,2 m, einstellbar). Freigelegtes Erz kommt mit derselben Ausbeute wie beim Handbohrer in die Erzkiste (12 Fächer, gleiche Erze werden gestapelt). Ist die Kiste voll, fällt neues Erz hinter das Fahrzeug, das HUD meldet „Erzkiste voll“.
  • Gestein füllt einen Erdbehälter des Spiels, den man ins Fach neben der Kiste steckt – wie bei den Bergbauwerkzeugen.
  • Entladen (Strg+E): in einen offenen Rutschen-Behälter oder Rutschen-Einlass bis 3,5 m hinter der Kiste (ein Stapel nach dem anderen, wartet auf Platz), sonst in eine Kiste daneben, sonst auf den Boden.
  • Fahrweg: Beim Bohren trägt er alles mit ab, was in den Fahrzeugkörper reichen würde (plus 25 cm Luft, auch in Kurven), Buckel unter den Rädern werden geebnet – er passt immer in den eigenen Durchgang. Mit gesenktem Arm entsteht ein Graben gleichbleibender, waagerechter Tiefe.
  • 14 km/h, beim Bohren 5 km/h; 1500 W beim Bohren.

Planierraupe

  • Schild 3 m breit, Höhe mit BildAuf / BildAb (Schneide relativ zur Kette).
  • Modus (Strg+G): Transport → Abtragen (waagerechte Ebene in Höhe der Schneide beim Einschalten, alles darüber weg; BildAuf/BildAb verschiebt sie) → Planieren (dieselbe Ebene auf das Bauraster 0,5 m gerundet, damit Rahmen und Fundamente bündig sitzen: Höhen abtragen, Mulden mit Erde aus dem Speicher füllen; BildAuf/BildAb = 0,5 m höher/tiefer; das HUD zeigt Ebene und Kettenhöhe) → Rampe (die Ebene steigt oder fällt um 15 % je Meter in Fahrtrichtung).
  • Die Ebene bleibt waagerecht, egal wie die Raupe schaukelt. Je Durchgang wirkt das Schild höchstens 0,4 m unter und 0,3 m über die Ketten – hohe Hügel und tiefe Mulden in mehreren Bahnen hin und zurück, so kippt die Raupe nie in die eigene Grube. Vor einem hohen Hang fährt sie langsam, bis das Schild durch ist.
  • Gerade, parallele Bahnen: Richtung halten (Strg+V) – die Raupe hält die nächste Rasterachse, selbst lenken übersteuert.
  • Erdspeicher 200 (ein volles Voxel = 1). Ist er voll, trägt die Raupe weiter ab (der Überschuss geht verloren); ist er leer, füllt sie nichts auf.
  • Aufgefüllt wird nur auf festem Grund und nie dort, wo ein Bauteil, ein Spieler, ein Gegenstand oder ein anderes Fahrzeug steht.
  • Kleine Erzkiste (6 Fächer) für Erz, das beim Abtragen frei wird. 11 km/h, bei der Arbeit 6 km/h.

Tunnelbohrer

  • Schneidrad vorn, Fahrerplattform mit Pult und Display hinten. Strg+O schaltet das Schneidrad ein, dann langsam vorwärts fahren (2 km/h).
  • Profil (Strg+G): eckig 2×2, eckig 3×3, rund Ø 3, eckig 4×4, rund Ø 4 m.
  • Neigung (BildAuf / BildAb): in 5-%-Schritten bis ±40 % – so entstehen Rampen nach oben und unten. Der Boden läuft ohne Stufe weiter.
  • Erz in die Erzkiste (12 Fächer), Gestein in den Erdbehälter, Vortrieb in Metern auf dem Display.
  • Sicherheit: Steht ein Bauteil, ein Gegenstand oder ein Gerät im Schneidbereich, trägt er nichts ab, meldet „Hindernis vor dem Schneidrad“ und fährt nicht weiter vorwärts. Fremdes wird nie zerstört.
  • Das Spielgelände besteht aus 1-m-Würfeln, Ecken werden abgeschrägt. Damit der Tunnelbohrer durch seinen eigenen Tunnel passt, gräbt er seitlich und oben 0,3 m weiter (rund 0,25 m) und hält auch in Kurven seinen Fahrweg frei (Fahrzeug plus 25 cm). Er fährt nur so schnell, wie das Schneidrad schneidet. Der Boden liegt genau auf der geplanten Höhe.
  • Rückwärts hinaus mit laufendem Schneidrad: der Fahrweg bleibt frei.

Motorrad

  • 54 km/h, Scheinwerfer (Strg+L), Hupe (Strg+H), eine Batteriezelle.
  • Eine Aufrichtregelung hält das Motorrad aufrecht und legt es in der Kurve bis 25° in die Schräglage. Im Stand steht es senkrecht.

Laden

  • Akkus: Batteriezellen des Spiels. Mit der Zündung (Schalter an der Armatur) schaltet man das Fahrzeug ganz ab.
  • Ladesäule: Bausatz aus dem Elektronikdrucker, an ein Kabel anschließen: Die Kabelbuchse sitzt hinten unten (gegenüber dem Hauptschalter, rot/grün markiert), das Kabel in die Zelle direkt dahinter legen. Seitlich hängt der Ladestecker im Halter: in die Hand nehmen und die Ladebuchse des Fahrzeugs anklicken – das Fahrzeug lädt mit bis zu 2 kW. Das Kabel ist 6 m lang (einstellbar): läuft man weiter oder fährt das Fahrzeug weg, springt der Stecker in den Halter zurück. Zurückhängen: Halter anklicken. Die LED zeigt bereit, lädt oder voll; jeder Mitspieler sieht das Kabel.
  • Man kann die Zellen natürlich auch herausnehmen und im Batterieladegerät laden.

Baustelle

Lampen

LampeLeistungLeuchtarten
Warnleuchte (gelb)15 WDauer, Blinken, Rundum
Baustrahler auf Stativ120 Wvoll, halb
Bakenleuchte8 WDauer, Blinken

Jede Lampe hat eine Strom-/Datenbuchse und ein Fach für eine Batteriezelle. Am Kabel leuchtet sie aus dem Netz und lädt die Zelle nach (20 W). Ohne Kabel oder bei Stromausfall leuchtet sie aus der Zelle weiter. Taste Modus wechselt die Leuchtart (beim Strahler die Helligkeit), der Hauptschalter schaltet sie aus.

Schilder

Baustelle, Achtung Bauarbeiten, Durchfahrt verboten, Umleitung, Helmpflicht und Absturzgefahr. Jedes Schild hat ein Symbol und eine Texttafel. Ein Klick auf die Tafel wechselt die Sprache: Spielsprache → Deutsch → Englisch → ohne Text.

Absperrung

Leitbake und Pylone (eine Zelle), Absperrschranke (1,5 m) und Bauzaun (2,5 m). Alle Baustellenteile dreht man mit C + Mausrad, alle sind mit der Sprühdose lackierbar.

Tasten und HUD

TasteWirkung
Strg+OWerkzeug an/aus (Bohrer, Schild, Schneidrad)
BildAuf / BildAbArm, Schild, Ebene oder Neigung hoch / runter (halten = weiter)
Strg+GModus (Raupe) bzw. Profil (Tunnelbohrer)
Strg+EErzkiste entladen
Strg+HHupe
Strg+LLicht
Strg+VRichtung halten an/aus (nächste Rasterachse)
Strg+XFreifahren: aufrichten und an die nächste freie Stelle setzen

Die Belegung überschneidet sich mit keinem meiner anderen Mods (Admin Interface, Raumfahrt, Skills, Weltkarte, Editor-Tablet, Rollenspiel, Ziehbau). Die Tasten gelten nach der Beschriftung der eigenen Tastatur und lassen sich im LaunchPad (Konfiguration des Mods) ändern. Während einer Texteingabe reagieren sie nicht. Alle Befehle gibt es auch als Tasten an der Armatur. Das HUD zeigt Tempo, Akku, Werkzeug, Kiste, Erde und Meldungen. Es liegt nie über der Anzeige des Spiels; Lage (unten Mitte, links, rechts, oben, frei) und Größe sind einstellbar.

IC10

Fahrzeuge liest man wie den Rover über einen Logik-Sender (Fahrzeug anvisieren und verbinden). Ladesäule, Lampen und Schilder sind Geräte am Datenkabel (lbn/sbn mit dem Namen aus dem Etikettierer).

GerätLesenSchreiben
Alle FahrzeugeCharge, Maximum, Ratio, On, Power, VelocityMagnitude, PositionX/Y/ZOn (Zündung)
Bohrer, Raupe, TunnelbohrerActivate (Werkzeug), Setting (Arm °, Schild m, Neigung %), Quantity (Erz), Open (Deckel)Activate
RaupeMode: 0 Transport, 1 Abtragen, 2 Planieren, 3 Rampe–
TunnelbohrerMode: Profil 0–4–
LadesäuleSetting (W), Mode (0 bereit, 1 lädt, 2 voll), PowerActual, Charge/Maximum/Ratio und Quantity (Erz) des angedockten FahrzeugsSetting
LampenOn, Mode (Leuchtart), Activate (leuchtet), Charge/Ratio der ZelleOn, Mode
SchilderMode: 0 Spielsprache, 1 Deutsch, 2 Englisch, 3 ohne TextMode

Bausätze

BausatzGerätInhalt
Bergbau-Bohrer, Planierraupe, Tunnelbohrer, MotorradElektronikdrucker (Stufe 2)je ein Fahrzeug
Ladesäule, BaustellenlampenElektronikdruckerLadesäule bzw. drei Lampen (Mausrad wählt)
Baustellenschilder, AbsperrungAutolathesechs Schilder bzw. vier Absperrteile (Mausrad wählt)

Konsole

fahrzeug (oder vehicle) in der Konsole (F3):

  • fahrzeug liste [n] – die nächsten Fahrzeuge, Ladesäulen und Lampen mit Zustand
  • fahrzeug info – Spielwerte und IC10-Kurzübersicht
  • fahrzeug hilfe – Kurzanleitung mit Tasten
  • fahrzeug selbsttest – Prüfstand 40 m neben dir (nur Host/Einzelspieler; verändert dort das Gelände)

Einstellungen

Im LaunchPad (Konfiguration „Fahrzeuge“): Tempo je Fahrzeug, Leistung beim Fahren und Arbeiten, Abtragrate, Fräsradius, Erdspeicher, Rampenneigung, Schräglage des Motorrads, Ladeleistung und -abstand, höchstens geänderte Voxel je Takt, HUD (an/aus, Lage, Größe), Klänge, Hupenklang und alle Tasten. Im Mehrspieler gelten die Spielwerte des Servers.

Mehrspieler und Spielstände

  • Der Fahrer steuert sein Fahrzeug, die anderen sehen es gleiten – wie beim Rover. Der Server verwirft unmögliche Sprünge.
  • Werkzeug, Modus, Entladen, Hupe: der Server prüft, ob der Befehl vom Fahrer kommt (Deckel und Entladen auch von außen bis 6 m).
  • Gelände, Erz, Kiste, Akku und Einstellungen werden mit dem Spielstand gespeichert.

Grenzen (ehrlich)

  • Das Fahrgefühl ist das des Rovers mit anderen Werten – Ketten sind Radkollider, keine echte Kettenphysik.
  • Das Motorrad ist arcade-artig: Die Aufrichtregelung verhindert das Umkippen.
  • Gelände ist ein Würfelgitter von 1 m: Kanten und Ecken werden abgeschrägt, sehr flache Rampen werden leicht stufig.
  • Unter dem Grundgestein wird nichts abgetragen.

Fehlerbehebung

  • Werkzeug geht nicht an: Zündung an? Akku leer (HUD „Akku leer“)? Nur der Fahrer kann es einschalten.
  • Bohrer trägt nichts ab: Arm tiefer stellen (BildAb) – die Fräse muss das Gestein berühren.
  • Raupe füllt nicht auf: Erdspeicher leer, oder es steht etwas im Weg (Bauteil, Spieler, Gegenstand).
  • Tunnelbohrer bleibt stehen: „Hindernis vor dem Schneidrad“ – das Teil vor der Maschine wegräumen.
  • Ladesäule lädt nicht: Kabel mit Strom und an der Buchse hinten unten (Zelle direkt dahinter)? Ohne Strom sagt es der Tooltip der Säule. Steckt der Ladestecker in der Ladebuchse? Ist das Fahrzeug weiter als 6 m weg, springt der Stecker zurück.
  • Fahrzeug steckt fest: Strg+X (Freifahren) richtet es auf und setzt es an die nächste freie Stelle (zuerst dort, dann 1–3 m zurück, seitlich, vor). Beim Graben das Werkzeug anlassen – dann hält es seinen Fahrweg frei.
  • Planierte Fläche nicht ganz eben: mehrere Bahnen hin und zurück fahren – je Durchgang höchstens 0,4 m ab bzw. 0,3 m auf; das HUD zeigt die Kettenhöhe über der Ebene.
  • Tasten reagieren nicht: Im LaunchPad prüfen, ob sie mit einer anderen Belegung zusammenfallen.
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